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iphone - 更改cocos2d中的背景图片

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 18:27:01 24 4
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我正在使用cocos2d制作游戏。因为我想在每一秒后改变背景。我不知道如何在 cocos2d 中做到这一点。我有 15 个不同的图像,每个图像都会一一显示,即 1 秒后会出现下一个图像。

我是cocos2d新手,所以,如果有人可以帮助我???

提前感谢大家。

最佳答案

我假设背景是指具有完整 320x480 分辨率的图像。

您必须创建并添加一个 CCSprite:

CCSprite* background = [CCSprite spriteWithFile:@"bg1.png"];
background.tag = 1;
background.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
[self addChild:background];

要安排更换,请使用调度程序:

[self schedule:@selector(replaceBackground:) interval:1.0f];

更换背景时,不要忘记删除旧背景:

-(void) replaceBackground:(ccTime)delta
{
// add new background here...

[self removeChildByTag:1];
}

标签当然应该随着每个图像而增加。

需要注意的是:从文件加载 320x480(内存中将是 512x512 纹理,使用 1 MB 内存,除非 16 位或 PVR 压缩)将导致明显的延迟。如果您正在制作 Action 游戏,则必须预加载背景图像。这将使您在游戏的其余部分中只剩下很少的内存(15 个图像 x 1 MB = 15 MB,其中可能有 25 MB 可用内存)。

PS:更多Q&A可在cocos2d论坛查看:http://www.cocos2d-iphone.org/forum我还不断将常见问题解答添加到我的 http://www.learn-cocos2d.com 中网站。

关于iphone - 更改cocos2d中的背景图片,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2902343/

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