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iphone - 如何在Cocos2D中实现高清 "Retina Display"图形

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 18:25:49 25 4
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我不太清楚如何在cocos2d中使用高清图像作为 Sprite 。我查看了文档,并下载了支持点而不是像素的最新测试版,但我不理解整个 -hd 后缀的想法。换句话说,我需要帮助,但不知道如何在我的 cocos2d 游戏中使用视网膜质量图形。我觉得这很简单,但我找不到这样做的任何东西。任何帮助将不胜感激。

好吧,也许这要求太多了,但是,如果有人能给我代码并告诉我把它放在哪里,那将会非常有帮助。 (这可能是一个过分的要求)但如果它是一行或太多,如果你能把它贴出来那就太好了。我在这里完全一无所知。我尝试过的一件事是设置内容比例因子。图像是高清的,但在第 4 代 iPod touch 上,帧速率大幅下降至 12 帧左右。我真的不明白这个。

谢谢

泰特

最佳答案

如果您使用的是最新的测试版,您需要做的唯一更改就是以两倍大小导出所有图像并使用“-hd”后缀,类似于 Apple 的“@2x”。文档还说您需要设置导演的内容比例因子,但就我而言,我似乎不需要这样做。

虽然听起来您已经读过它,但我将链接到 the documentation希望有人能受益。

关于iphone - 如何在Cocos2D中实现高清 "Retina Display"图形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3951046/

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