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我设法使用以下方法设置网格面的颜色:
geometry.faces[i].color.setHex('0xff00ff');
最佳答案
实际上,您无法通过更改几何图形来实现这一点。因为透明度由 Material 控制。
但是有办法做到这一点。
首先,每张脸都有materialIndex
( Face manual )。
接下来,在three.js 场景中绘制的每个网格都有 Material 。还有THREE.MeshFaceMaterial
型的特殊 Material ( MeshFaceMaterial manual ),它将 Material 数组作为参数。
绘制面时,three.js 渲染器获取面的 materialIndex 并使用此 Material 数组中的相应 Material ,或者,如果网格包含单一 Material 类型。
所以你可以这样做:
var opacMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
transparent:true,
opacity:0.7
});
var solidMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
transparent:false,
color:new THREE.Color(1,0,0)
});
var mesh = new THREE.Mesh(
geometry,
new THREE.MultiMaterial([solidMaterial, opacMaterial])
);
materialIndex == 0
对于每个面,您将看到绘制的solidMaterial。
geometry.faces[i].materialIndex = 1;
materialIndex
在你的脸大于 Material 数组的长度时,你会在 THREE.js 的深处得到尴尬的错误
关于three.js - 在 THREE.js 中通过索引设置人脸的透明度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32729401/
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