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iphone - 使用纹理进行 OpenGL ES 2.0 渲染

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 18:24:21 24 4
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iPhone SDK 有一个使用 ES 2.0 和一组(顶点和片段)GLSL 着色器来渲染不同颜色框的示例。有没有关于如何使用此 API 渲染简单纹理的示例?我基本上想选取一个四边形,并在其上绘制纹理。

旧的 ES 1.1 API 根本不再工作,所以我需要一些入门帮助。大多数着色器引用主要讨论高级着色主题,但我真的不确定如何告诉着色器使用绑定(bind)纹理,以及如何引用 UV。

最佳答案

网站上有一个很好的教程,与本书一起使用 OpenGL ES 2书中的例子都在 www.opengles-book.com .

第 9 章,Simple_Texture2D 正是您想要的。它设置一个着色器,对纹理进行采样、初始化它,并使用该纹理对三角形进行着色。

着色器程序接近于:

varying vec2 v_texCoord;
uniform sampler2D s_texture;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(s_texture, v_texCoord);
}

你这样设置:

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, userData->textureId);
// Set the sampler texture unit to 0
glUniform1i(userData->samplerLoc, 0);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, indices);

但是请从我上面提供的链接中查看实际代码,以真正查看示例。

关于iphone - 使用纹理进行 OpenGL ES 2.0 渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2771408/

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