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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个 CAShapeLayer,它必须在用户手指的引导下完成在屏幕上移动的简单任务。
问题是 Action 太慢了。图层确实移动了,但有延迟,感觉很慢。
我有另一个测试应用程序,其中 UIImage 被移动并且完全没有延迟并且图像立即移动。
我能做些什么来克服这个问题?
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
currentPoint = [[touches anyObject] locationInView:self];
}
- (void) touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
{
CGPoint activePoint = [[touches anyObject] locationInView:self];
CGPoint newPoint = CGPointMake(activePoint.x - currentPoint.x,activePoint.y - currentPoint.y);
curLayer.position = CGPointMake(shapeLayer.position.x+newPoint.x,shapeLayer.position.y+newPoint.y);
当前点 = 事件点;
}
谢谢!
最佳答案
请记住,当您在图层上设置位置时(假设它不是默认禁用操作的 UIView 的根图层),它会隐式动画到新位置,这需要 0.25 秒。如果你想让它更快速,请暂时禁用图层上的操作,如下所示:
- (void) touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
{
CGPoint activePoint = [[touches anyObject] locationInView:self];
CGPoint newPoint = CGPointMake(activePoint.x -
currentPoint.x,activePoint.y - currentPoint.y);
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
curLayer.position = CGPointMake(shapeLayer.position.x +
newPoint.x, shapeLayer.position.y + newPoint.y);
[CATransaction commit];
currentPoint = activePoint;
}
关于uikit - CAShapeLayer 缓慢的用户交互,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5010776/
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