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我想知道是否有人对如何渲染音频文件的波形有任何建议。我希望用户能够设置音轨的入点和出点,并且我需要一个波形,以便您可以看到将点放在哪里。
是否有任何可用的库或者它是否需要是一个完全自定义的解决方案?
它甚至可以称为波形吗?也许有一个更好的词来形容它,这样我就可以进行更多搜索。
蒂亚!
最佳答案
我正在重新发布我的答案 this question ,因为它也适用于这里:
显示音频波形时,您需要对原始数据进行某种数据缩减,因为音频文件中的可用数据通常多于屏幕上的像素。大多数音频编辑器都会构建一个单独的文件(称为峰值文件或概述文件),其中存储音频数据的子集(通常是波形的峰值和谷值)以供在不同的缩放级别使用。然后,当您放大超过某个点时,您开始引用原始音频数据本身。
这里有一些关于此的好文章:
就源代码而言,我建议查看 Audacity源代码。 Audacity 的波形显示非常好,并且在渲染波形时很可能会进行类似的数据缩减。
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