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iphone - 如何在 iPhone 上的单独线程上使用 OpenGL ES?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 18:20:47 29 4
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OpenGL ES 渲染循环被放置在我的 iPhone 应用程序中的单独线程上。除了 EAGLContext 的 PresentRenderbuffer 方法失败之外,一切都很顺利。结果是空白屏幕。当相同的代码在主线程上运行时,presentRenderbuffer 成功并且图形正确显示。在单独的线程上执行 OpenGL 的正确方法是什么?

最佳答案

您需要创建一个EAGLSharegroup

查看this thread关于在线程之间共享 OpenGL 上下文。

更新
在 iOS5 之前,我在线程之间共享 OpenGL 上下文,以允许从磁盘异步加载纹理。但 iOS5 的 CVOpenGLESTextureCaches 本质上使纹理上传变得免费,因此我不再需要 shareGroups,而且我的代码更简单、更快。

关于iphone - 如何在 iPhone 上的单独线程上使用 OpenGL ES?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1253145/

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