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ios - 由于部署目标早于设备,着色器性能数据可能不可用

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 18:20:19 27 4
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我在 Xcode 10 和 iOS 12 中遇到一个问题。请参阅我的问题是:

GPU 帧捕获

由于部署目标早于设备版本,着色器性能数据可能不可用

查看我的屏幕截图

This is my Screen shot

这种情况仅发生在 iOS 12 中。这意味着...

在我的 Xcode 部署目标:9.0 中,我的 iPhone 操作系统是:iOS 12(现在问题来了。)

但是当我在 Xcode 10 和 iOS 11.4 中运行时,一切都很好。

最佳答案

这不是问题,而是建议,如果您将部署目标切换到 iOS 12,您可以获得更多 Shader 性能数据。

您只能在着色器分析期间切换到 iOS 12,并在完成后将其放回去。

关于ios - 由于部署目标早于设备,着色器性能数据可能不可用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52552658/

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