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在iOS设备上,什么情况下使用Core Graphics绘制图形比使用图像文件更好?
这样做在资源方面有什么优势?
最佳答案
图像与核心图形是一个直接的区别。渲染屏幕外/屏幕上图形的方法更加复杂,您需要使用仪器来找出真正发生的情况。我试图在这里提供一个概述,但这个答案可能需要知识渊博的人进行一些改进。
图形始终由 GPU 渲染在屏幕上。然而,它们可以由 GPU 或 CPU 生成,并发生在用户代码中或称为“渲染服务器”的单独进程中。以下是概述:
CPU,用户代码:
drawRect()
。结果通常会被缓存。GPU、渲染服务器:
shouldRasterize
设置为 YES。这会创建图层和子图层的缓存。GPU,渲染服务器,非常慢:
setMasksToBounds
) 和动态阴影 (setShadow*
)。UIViewGroupOpacity
)。 GPU,速度快:
请注意,缓存仅在重用缓存时才有用。如果立即丢弃它会损害性能。例如,内容简单拉伸(stretch)的缓存动画可以缓存并重用,但内容更改的缓存动画性能会很差。
图像文件通常速度更快。
imageNamed:
而不是 initWithData:
,则图像可以缓存在内存中。离屏绘图需要更多工作,但可以让您实现更多目标。
-[CALayer setShouldRasterize:YES]
和 -[CALayer setRasterizationScale:]
请求缓存。可拉伸(stretch)图像,无论是从图像文件读取还是通过绘图生成,都使用更少的内存。拉伸(stretch)对于 GPU 来说是一项成本低廉的操作。
<小时/>只有当性能不够时,性能才会成为问题。除非另有要求,否则请使用编码速度更快的东西。最快的程序就是最先进入市场的程序。
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