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iphone - Cocos2d 添加背景图像到图层?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 18:17:17 27 4
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我刚刚读完一些 cocos2d 文档,据我所知,要将背景图像添加到图层中,您必须执行以下操作:

Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"Background.png"];
[layer addChild:bg z:0];

尽管就我的测试而言,您可以直接将 Sprite 添加到场景中,如下所示:

@implementation IntroScene
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"Background.png"];
[bg setPosition:ccp(240, 160)];
[self addChild:bg z:0];
[self addChild:[MenuLayer node] z:1];
}
return self;

}

这两个选项有什么区别,为图层设置背景的更好方法是什么?。任何帮助将不胜感激。

最佳答案

你不需要有一个图层,但它们很方便。将图层视为对 Sprite 进行分组的一种方式(视觉上和组织上)。您可能希望将背景图像分组为一个图层,将游戏中的所有敌人分组为另一个图层。这使您可以更干净地处理每组。例如您可以删除特定层,而不是找到所有敌人并将其删除。

如果有帮助,请在 Photoshop 或图形编辑程序中使用图层。 cocos2d 中的层的工作原理类似。

对于简单场景,将背景添加到图层或场景不会产生太大影响。但用不了多久,分层的好处就会显现出来。

关于iphone - Cocos2d 添加背景图像到图层?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1954936/

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