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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
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这是一个需要用最少代码解决的有趣问题。我预计递归解决方案将是最受欢迎的。
我们有一个定义为字符映射的迷宫,其中 =
是墙,空间是路径,+
是您的起点,而#
是你的终点。一个非常简单的例子是这样的:
====
+ =
= ==
= #
====
*
) 突出显示最短路径。
最佳答案
适用于具有最少 CPU 周期的任何(固定大小)迷宫(给定足够大的 BFG2000)。源大小无关紧要,因为编译器非常高效。
while curr.x != target.x and curr.y != target.y:
case:
target.x > curr.x : dx = 1
target.x < curr.x : dx = -1
else : dx = 0
case:
target.y > curr.y : dy = 1
target.y < curr.y : dy = -1
else : dy = 0
if cell[curr.x+dx,curr.y+dy] == wall:
destroy cell[curr.x+dx,curr.y+dy] with patented BFG2000 gun.
curr.x += dx
curr.y += dy
survey shattered landscape
关于maze - Code Golf : Solve a Maze,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1326349/
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我正在尝试创建一个程序,该程序将遍历一个随机生成的迷宫,其中 1 是开放的,0 是墙壁。从左上角开始,到右下角结束。该路径可以向上、向下、向左、向右。 目前,我的程序为我提供了一种解决方案,但我无法让
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这个问题已经有答案了: What is a NullPointerException, and how do I fix it? (12 个回答) 已关闭 7 年前。 我正在尝试使用 DisjSet
我一直在研究代码 war ,并且遇到了 mazerunner (https://www.codewars.com/kata/maze-runner/train/javascript),我已经被难住了大
我的目标是生成一个由 Cell 对象的二维数组组成的迷宫。下面是单元格和迷宫的代码。使用调试器我可以看到 boolean 值正在改变,并且生成按预期进行,但是当它得到打印时,没有路径。所有的墙都还在原
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我想创建一个带有迷宫(不是真的)的游戏。整个 map 应该被墙包围,而在这些墙内应该有一个迷宫。这个迷宫应该是随机创建的。在没有放置墙的每一 block 瓷砖上,玩家应该随机放置。 SpriteKit
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我最近一直在尝试在 Haskell 中创建一个迷宫求解器,并且我已经设法拼凑出一个大部分可用的算法。但是,我不知道如何确定给定的迷宫是否无法解决。 solveMazeQuickly :: Maze -
我尝试随机生成一个迷宫,但在编译下面的程序时出现段错误 这是代码 void spread(int v, int x, int y, int *t,int w, int *count){ //t
我是一名优秀的程序员,十分优秀!