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我正在学习 openGL 以及如何进行转换和缩放等转换。我知道你通常必须翻译到原点,然后做任何你想做的事情(比如缩放),然后再翻译回来。根据我的理解,这是手动完成的,但您可以使用 glScale() 执行相同的操作。
我的问题是,如果我使用 glScale 函数,我还需要转换到原点并返回原点吗?
最佳答案
您可能不需要对原点和原点进行任何转换,只需按所需顺序进行转换即可。请记住,最后一次应用的变换发生在先前变换的空间中。例如:
// draw object centred on (1,2,3) and ten times bigger
glTranslatef(1,2,3);
glScalef(10,10,10);
drawObject();
// draw object centred on (10,20,30) and ten times bigger
glScalef(10,10,10);
glTranslatef(1,2,3);
drawObject();
关于OpenGL 转换(glScale、glTranslate 等),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5360597/
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