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作为 .Net 开发人员,我一直梦想能够使用我现有的技能 (c#) 为 Iphone 开发应用程序。
这两个程序都需要安装 Mac 和 Iphone Sdk。
Appcelerator Titanium 是我尝试过的第一个应用程序,它基于将一些 Iphone 原生 api 公开给 javascript,以便可以使用该语言调用它们。
Monotouch 的起价为 399 美元,因为它能够部署在 Iphone 而不是 Iphone 模拟器,而 Titanium 是免费的。
Monotouch (Monodevelop) 有一个目前在 Titanium 中缺少的 Ide(但您可以使用任何编辑器,如 Textmate、Aptana...)
我认为这两个程序最后都会生成一个本地预编译应用程序(如果我不确定 Iphone 上最终应用程序的大小,因为我认为 .Net 框架调用是在 Monotouch 编译时预链接的)。
我也不确定所有 Iphone api 和功能的完整覆盖范围。
Titanium 还具有支持 Android 应用程序开发的优势,但作为一名 c# 开发人员,我仍然发现 Monotouch 体验更像是 Visual Studio 的体验。
您会选择哪一个?您对 Monotouch 和 Titanium 有何体验?
最佳答案
就像任何工具或平台或语言或框架或任何问题一样,它应该真正归结为您想要的。
忘记所有如果你想为这个平台开发然后你必须支付你的会费的建议。如果您对学习 Objective-C、Xcode 和相关的 Apple 位感兴趣,那么 goferit。我做到了。这很有趣,但我的兴趣是开发 iPhone 应用程序。学习一门新的语言、框架和 IDE 只是一种奖励(我喜欢这些东西)。刚开始的时候也是需要的。
自 MonoTouch 发布以来,我一直在使用它,我喜欢它。与 Objective-C 相比,我更喜欢 C#,并且我喜欢访问 MonoTouch 提供的 .Net (Mono) 框架的子集。 .Net 比 Cocoa 更容易做某些事情(字符串操作、日期操作、任何 XML 等)。
我也喜欢不必再处理引用计数。多年来不必跟踪那个级别的资源,这让我很受宠若惊。我不介意自己清理,但我不想手动做一些我使用过的其他现代开发平台自动为我做的事情。另外,即使对于经验丰富的 Objective-C 开发人员来说,引用计数也不是轻而易举的事。有时滚动浏览 OS X 的控制台输出,看看有多少应用程序由于内存管理问题而崩溃(我知道 - 基本上任何应用程序都可能发生这种情况,但是当开发人员过度工作时,更容易犯导致这种情况的错误他们的注意力已经被十二个小时的if this和if that以及else this and else that和blah blah blah破坏了)。
我仍然使用 Objective-C/Xcode - 我真的学会了喜欢 Apple 的工具。老实说,我觉得它们很尴尬,有点神秘,但仍然很有趣。
但是......然后我也喜欢这个:
public string SomeString { get; set; }
关于iphone - 在 iPhone 上快速开发应用程序的 Monotouch 还是 Titanium?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1488402/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!