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虽然我知道 .NET Standard 是一个规范。我也了解平台(如 .Core 或 Xamarin 或 UWP)符合(“实现”、“支持”)选择的 .NET 标准版本,例如 1.4 或 1.6。我也了解 .NET 标准版本的兼容性顺序。
问题
如果我在 Visual Studio 中创建一个 .NET Standard 类库,并添加一些引用并对其进行编译,则该特定编译程序集必须引用特定平台中的具体特定程序集。但是,通过这种方式,该程序集绑定(bind)到该平台,这是没有意义的。
所以必须有一个不那么硬的“引用”元数据,这个编译的程序集的引用必须满足不同的程序集(具有相同的强名称?)
在我的程序集即将运行的不同平台实现中。
有了所有模糊的解释,我真正想念的解释是:这在实践中是如何工作的?理论和类比似乎很清楚。
想念我什么?
最佳答案
所有程序集都针对一组引用程序集进行编译。这适用于所有项目类型,包括 .NET Standard、.NET Core 和 .NET Framework(以及其他所有项目类型。除了 .NET <=3.5,但为了简单起见,我们忽略它)。
.NET Standard 为用于编译 .NET Standard 程序集的每个版本定义了一组引用程序集。
对于 .NET Standard 2.0,最值得注意的引用程序集是 netstandard.dll
.如果您引用 System.Object
,编译器将发出 IL 代码引用 [netstandard]System.Object
.
任何“符合”.NET Standard 2.0 的平台都有一个实现程序集 netstandard.dll
要么包含类型,要么包含类型转发定义。因此对于 .NET Framework,可以有 netstandard.dll
包含转发到 [mscorlib]System.Object
的类型.另一个平台可能有不同的netstandard.dll
例如转发到 [System.Runtime]System.Object
.
除了netstandard.dll
还有一些库支持 .NET Standard 1.0-1.6 和一些其他类型的转发 dll,它们构成了 .NET Framework 应用程序的兼容性填充程序(参见 Compatibility shim used by .NET Standard 2.0 的解释)。
还有一些工具可以实际允许在不包含这些转发程序集的平台上使用 .NET Standard 程序集。 NETStandard.Library
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