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iphone - 调整从相机中提取的 UIimage 的大小也会旋转 UIimage?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 18:14:36 29 4
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我从相机获取 UIimages 并将它们分配给要显示的 UIImageViews。当我这样做时,相机会给我一个 1200 x 1600 像素的图像,然后我将其分配给我的应用程序中的 UIImageView。在此条件下,图像将按预期显示在 ImageView 中。但是,当我尝试在将检索到的 UIImage 分配给 UIImageView 之前调整其大小时,图像会按预期调整大小,但在某个地方(在调整大小代码中?)我的 UIImage 正在旋转......因此存在问题当我将调整大小的 UIImage 分配给 UIImageView 时,图像旋转 90 度,并且由于纵横比(1200 x 1600 像素)未更改而显得拉伸(stretch)......

我使用它从相机获取 UIImage:

- (void) imagePickerController:(UIImagePickerController*)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info
{

myImg = [info objectForKey:@"UIImagePickerControllerOriginalImage"];
myResizedImg = [self resizeImage:myImg width:400 height:533];
[myImageView setImage:myResizedImg];

}

我正在使用它来调整它的大小:

-(UIImage *)resizeImage:(UIImage *)anImage width:(int)width height:(int)height
{

CGImageRef imageRef = [anImage CGImage];

CGImageAlphaInfo alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef);

if (alphaInfo == kCGImageAlphaNone)
alphaInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;


CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), 4 * width, CGImageGetColorSpace(imageRef), alphaInfo);

CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);

CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:ref];

CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(ref);

return result;
}

问题:如何在不旋转像素的情况下调整从相机拉出的 UIImage 的大小?

最佳答案

您的代码不起作用的原因是您的代码上的 imageOrientation 没有被考虑在内。具体来说,如果 imageOrientation 是右/左,那么您需要旋转图像并交换宽度/高度。以下是执行此操作的一些代码:

-(UIImage*)imageByScalingToSize:(CGSize)targetSize
{
UIImage* sourceImage = self;
CGFloat targetWidth = targetSize.width;
CGFloat targetHeight = targetSize.height;

CGImageRef imageRef = [sourceImage CGImage];
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);

if (bitmapInfo == kCGImageAlphaNone) {
bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
}

CGContextRef bitmap;

if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetWidth, targetHeight, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);

} else {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetHeight, targetWidth, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);

}

if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);

} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, -targetWidth, 0);

} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
// NOTHING
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
CGContextTranslateCTM (bitmap, targetWidth, targetHeight);
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-180.));
}

CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage* newImage = [UIImage imageWithCGImage:ref];

CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(ref);

return newImage;
}

这将调整您的图像大小并将其旋转到正确的方向。如果您需要弧度的定义,则为:

static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}

丹尼尔给出的答案也是正确的,但它存在一个问题,即它不是线程安全的,因为您正在使用 UIGraphicsBeginImageContext()。由于上面的代码只使用了 CG 函数,所以一切都准备好了。我也有一个类似的功能来调整图像大小并进行适当的宽高比填充 - 如果这就是您正在寻找的功能,请告诉我。

注意:我从 this post 得到了原始函数,并进行了一些修改以使其适用于 JPEG。

关于iphone - 调整从相机中提取的 UIimage 的大小也会旋转 UIimage?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1260249/

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