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STL - "home-brew"STL 性能?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 18:14:14 28 4
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http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2271.html

根据那篇文章,STL 不适合游戏开发。
你对此有何看法?

我目前的方法是这样的:
使用 STL,如果导致性能问题与自制容器(或分配器)交换(还没有想到,但我不是在做高端 3d 游戏;))

最佳答案

在这种情况下,您的方法是唯一明智的选择。优化规则#1 是“除非您确切知道瓶颈在哪里,否则不要进行优化”。

稍后您应该仍然能够相对轻松地交换容器,尤其是当您使用通过 typedef 定义的类型而不是直接使用 STL 容器时。我的意思是这样的:

#include <vector>

typedef std::vector<int> MyIntVectorType;

int main()
{
MyIntVectorType theVector;
}

关于STL - "home-brew"STL 性能?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/686510/

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