- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我尝试在 UIImage 上获得圆角,到目前为止我读到的,最简单的方法是使用 mask 图像。为此,我使用了 TheElements iPhone 示例中的代码和我找到的一些图像调整大小代码。我的问题是 resizedImage 始终为零,我没有发现错误...
- (UIImage *)imageByScalingProportionallyToSize:(CGSize)targetSize
{
CGSize imageSize = [self size];
float width = imageSize.width;
float height = imageSize.height;
// scaleFactor will be the fraction that we'll
// use to adjust the size. For example, if we shrink
// an image by half, scaleFactor will be 0.5. the
// scaledWidth and scaledHeight will be the original,
// multiplied by the scaleFactor.
//
// IMPORTANT: the "targetHeight" is the size of the space
// we're drawing into. The "scaledHeight" is the height that
// the image actually is drawn at, once we take into
// account the ideal of maintaining proportions
float scaleFactor = 0.0;
float scaledWidth = targetSize.width;
float scaledHeight = targetSize.height;
CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0,0);
// since not all images are square, we want to scale
// proportionately. To do this, we find the longest
// edge and use that as a guide.
if ( CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO )
{
// use the longeset edge as a guide. if the
// image is wider than tall, we'll figure out
// the scale factor by dividing it by the
// intended width. Otherwise, we'll use the
// height.
float widthFactor = targetSize.width / width;
float heightFactor = targetSize.height / height;
if ( widthFactor < heightFactor )
scaleFactor = widthFactor;
else
scaleFactor = heightFactor;
// ex: 500 * 0.5 = 250 (newWidth)
scaledWidth = width * scaleFactor;
scaledHeight = height * scaleFactor;
// center the thumbnail in the frame. if
// wider than tall, we need to adjust the
// vertical drawing point (y axis)
if ( widthFactor < heightFactor )
thumbnailPoint.y = (targetSize.height - scaledHeight) * 0.5;
else if ( widthFactor > heightFactor )
thumbnailPoint.x = (targetSize.width - scaledWidth) * 0.5;
}
CGContextRef mainViewContentContext;
CGColorSpaceRef colorSpace;
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// create a bitmap graphics context the size of the image
mainViewContentContext = CGBitmapContextCreate (NULL, targetSize.width, targetSize.height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
// free the rgb colorspace
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
if (mainViewContentContext==NULL)
return NULL;
//CGContextSetFillColorWithColor(mainViewContentContext, [[UIColor whiteColor] CGColor]);
//CGContextFillRect(mainViewContentContext, CGRectMake(0, 0, targetSize.width, targetSize.height));
CGContextDrawImage(mainViewContentContext, CGRectMake(thumbnailPoint.x, thumbnailPoint.y, scaledWidth, scaledHeight), self.CGImage);
// Create CGImageRef of the main view bitmap content, and then
// release that bitmap context
CGImageRef mainViewContentBitmapContext = CGBitmapContextCreateImage(mainViewContentContext);
CGContextRelease(mainViewContentContext);
CGImageRef maskImage = [[UIImage imageNamed:@"Mask.png"] CGImage];
CGImageRef resizedImage = CGImageCreateWithMask(mainViewContentBitmapContext, maskImage);
CGImageRelease(mainViewContentBitmapContext);
// convert the finished resized image to a UIImage
UIImage *theImage = [UIImage imageWithCGImage:resizedImage];
// image is retained by the property setting above, so we can
// release the original
CGImageRelease(resizedImage);
// return the image
return theImage;
}
最佳答案
如果您使用 UIImageView 来显示图像,您只需执行以下操作:
imageView.layer.cornerRadius = 5.0;
imageView.layer.masksToBounds = YES;
并添加边框:
imageView.layer.borderColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;
imageView.layer.borderWidth = 1.0;
我相信您必须导入 <QuartzCore/QuartzCore.h>
并链接到它以使上面的代码起作用。
关于iphone - UIImage圆角,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/262156/
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