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iphone - 使用 Xcode 和 SDK 4+ 构建胖静态库(设备 + 模拟器)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 18:07:37 25 4
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从理论上讲,我们似乎可以构建一个包含模拟器、iPhone 和 iPad 的静态库。

但是,Apple 没有我可以找到的关于此的文档,并且 Xcode 的默认模板未配置为执行此操作。

我正在寻找一种可以在 Xcode 中完成的简单、便携、可重用的技术。

一些历史:

  • 2008 年,我们曾经能够制作包含 sim 和设备的单个静态库。苹果禁用了。
  • 整个 2009 年,我们制作了成对的静态库——一个用于 sim,一个用于设备。苹果现在也禁用了它。

  • 引用:
  • 这是一个好主意,它是一个很好的方法,但它不起作用:http://www.drobnik.com/touch/2010/04/universal-static-libraries/
  • 他的脚本中有一些错误,这意味着它只能在他的机器上运行 - 他应该使用 BUILT_PRODUCTS_DIR 和/或 BUILD_DIR 而不是“猜测”它们)
  • Apple 最新的 Xcode 阻止您执行他所做的操作 - 由于 Xcode 处理目标的方式发生了(已记录的)更改,因此它根本无法工作)
  • 另一个 SO 提问者询问如何在没有 xcode 的情况下做到这一点,并且回答集中在 arm6 与 arm7 部分 - 但忽略了 i386 部分:How do i compile a static library (fat) for armv6, armv7 and i386
  • 由于 Apple 的最新变化,模拟器部分不再与 arm6/arm7 的区别相同 - 这是一个不同的问题,见上文)
  • 最佳答案

    替代方案:

    Easy copy/paste of latest version(但安装说明可能会改变 - 见下文!)

    Karl's library 需要更多的努力来设置,但更好的长期解决方案(它将您的库转换为框架)。

    Use this, then tweak it to add support for Archive builds - c.f. @Frederik 在下面评论了他用来使这项工作在存档模式下很好地工作的更改。

    最近的变化:
    1. 增加了对 iOS 10.x 的支持(同时保持对旧平台的支持)

  • 关于如何将此脚本与嵌入在另一个项目中的项目一起使用的信息(尽管我强烈建议不要这样做,但如果您将项目相互嵌入,Apple 在 Xcode 中有几个显示停止器错误,从Xcode 3.x 到 Xcode 4.6.x)
  • 奖励脚本,可让您自动包含包(即包含库中的 PNG 文件、PLIST 文件等!) - 见下文(滚动到底部)
  • 现在支持 iPhone5(使用 Apple 解决 lipo 中的错误的方法)。注意:安装说明已更改(我可能可以通过将来更改脚本来简化此操作,但现在不想冒险)
  • “复制标题”部分现在尊重公共(public)标题位置的build设置(由 Frederik Wallner 提供)
  • 添加了 SYMROOT 的显式设置(也许还需要设置 OBJROOT?),感谢 Doug Dickinson


  • 脚本(这是您必须复制/粘贴的内容)

    有关使用/安装说明,请参见下文
    ##########################################
    #
    # c.f. https://stackoverflow.com/questions/3520977/build-fat-static-library-device-simulator-using-xcode-and-sdk-4
    #
    # Version 2.82
    #
    # Latest Change:
    # - MORE tweaks to get the iOS 10+ and 9- working
    # - Support iOS 10+
    # - Corrected typo for iOS 1-10+ (thanks @stuikomma)
    #
    # Purpose:
    # Automatically create a Universal static library for iPhone + iPad + iPhone Simulator from within XCode
    #
    # Author: Adam Martin - http://twitter.com/redglassesapps
    # Based on: original script from Eonil (main changes: Eonil's script WILL NOT WORK in Xcode GUI - it WILL CRASH YOUR COMPUTER)
    #

    set -e
    set -o pipefail

    #################[ Tests: helps workaround any future bugs in Xcode ]########
    #
    DEBUG_THIS_SCRIPT="false"

    if [ $DEBUG_THIS_SCRIPT = "true" ]
    then
    echo "########### TESTS #############"
    echo "Use the following variables when debugging this script; note that they may change on recursions"
    echo "BUILD_DIR = $BUILD_DIR"
    echo "BUILD_ROOT = $BUILD_ROOT"
    echo "CONFIGURATION_BUILD_DIR = $CONFIGURATION_BUILD_DIR"
    echo "BUILT_PRODUCTS_DIR = $BUILT_PRODUCTS_DIR"
    echo "CONFIGURATION_TEMP_DIR = $CONFIGURATION_TEMP_DIR"
    echo "TARGET_BUILD_DIR = $TARGET_BUILD_DIR"
    fi

    #####################[ part 1 ]##################
    # First, work out the BASESDK version number (NB: Apple ought to report this, but they hide it)
    # (incidental: searching for substrings in sh is a nightmare! Sob)

    SDK_VERSION=$(echo ${SDK_NAME} | grep -o '\d\{1,2\}\.\d\{1,2\}$')

    # Next, work out if we're in SIM or DEVICE

    if [ ${PLATFORM_NAME} = "iphonesimulator" ]
    then
    OTHER_SDK_TO_BUILD=iphoneos${SDK_VERSION}
    else
    OTHER_SDK_TO_BUILD=iphonesimulator${SDK_VERSION}
    fi

    echo "XCode has selected SDK: ${PLATFORM_NAME} with version: ${SDK_VERSION} (although back-targetting: ${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET})"
    echo "...therefore, OTHER_SDK_TO_BUILD = ${OTHER_SDK_TO_BUILD}"
    #
    #####################[ end of part 1 ]##################

    #####################[ part 2 ]##################
    #
    # IF this is the original invocation, invoke WHATEVER other builds are required
    #
    # Xcode is already building ONE target...
    #
    # ...but this is a LIBRARY, so Apple is wrong to set it to build just one.
    # ...we need to build ALL targets
    # ...we MUST NOT re-build the target that is ALREADY being built: Xcode WILL CRASH YOUR COMPUTER if you try this (infinite recursion!)
    #
    #
    # So: build ONLY the missing platforms/configurations.

    if [ "true" == ${ALREADYINVOKED:-false} ]
    then
    echo "RECURSION: I am NOT the root invocation, so I'm NOT going to recurse"
    else
    # CRITICAL:
    # Prevent infinite recursion (Xcode sucks)
    export ALREADYINVOKED="true"

    echo "RECURSION: I am the root ... recursing all missing build targets NOW..."
    echo "RECURSION: ...about to invoke: xcodebuild -configuration \"${CONFIGURATION}\" -project \"${PROJECT_NAME}.xcodeproj\" -target \"${TARGET_NAME}\" -sdk \"${OTHER_SDK_TO_BUILD}\" ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO" BUILD_DIR=\"${BUILD_DIR}\" BUILD_ROOT=\"${BUILD_ROOT}\" SYMROOT=\"${SYMROOT}\"

    xcodebuild -configuration "${CONFIGURATION}" -project "${PROJECT_NAME}.xcodeproj" -target "${TARGET_NAME}" -sdk "${OTHER_SDK_TO_BUILD}" ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" SYMROOT="${SYMROOT}"

    ACTION="build"

    #Merge all platform binaries as a fat binary for each configurations.

    # Calculate where the (multiple) built files are coming from:
    CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos
    CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator

    echo "Taking device build from: ${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}"
    echo "Taking simulator build from: ${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}"

    CREATING_UNIVERSAL_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal
    echo "...I will output a universal build to: ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"

    # ... remove the products of previous runs of this script
    # NB: this directory is ONLY created by this script - it should be safe to delete!

    rm -rf "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
    mkdir "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"

    #
    echo "lipo: for current configuration (${CONFIGURATION}) creating output file: ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"
    xcrun -sdk iphoneos lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"

    #########
    #
    # Added: StackOverflow suggestion to also copy "include" files
    # (untested, but should work OK)
    #
    echo "Fetching headers from ${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"
    echo " (if you embed your library project in another project, you will need to add"
    echo " a "User Search Headers" build setting of: (NB INCLUDE THE DOUBLE QUOTES BELOW!)"
    echo ' "$(TARGET_BUILD_DIR)/usr/local/include/"'
    if [ -d "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}" ]
    then
    mkdir -p "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"
    # * needs to be outside the double quotes?
    cp -r "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"* "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"
    fi
    fi

    安装说明
  • 创建静态库项目
  • 选择目标
  • 在“Build Settings”选项卡中,将“Build Active Architecture Only”设置为“NO”(对于所有项目)
  • 在“Build Phases”选项卡中,选择“Add ... New Build Phase ... New Run Script Build Phase”
  • 将脚本(上图)复制/粘贴到框中

  • ...奖金可选用法:
  • 可选:如果您的库中有标题,请将它们添加到“复制标题”阶段
  • 可选:...并将它们从“项目”部分拖放到“公共(public)”部分
  • 可选:...并且每次构建应用程序时它们都会自动导出到“调试通用”目录的子目录中(它们将在 usr/local/include 中)
  • 可选:注意:如果您还尝试将您的项目拖放到另一个 Xcode 项目中,这会暴露 Xcode 4 中的一个错误,如果您的拖放项目中有公共(public)标题,则它无法创建 .IPA 文件。解决方法:不要嵌入 xcode 项目(Apple 代码中的错误太多!)

  • 如果找不到输出文件,这里有一个解决方法:
  • 将以下代码添加到脚本的最后(由 Frederik Wallner 提供):打开“${CREATING_UNIVERSAL_DIR}”
  • Apple 删除 200 行后的所有输出。选择你的目标,在运行脚本阶段,你必须取消勾选:“在构建日志中显示环境变量”
  • 如果您使用 XCode4 的自定义“构建输出”目录,则 XCode 会将所有“意外”文件放在错误的位置。
  • 构建项目
  • 单击右侧最后一个图标,位于 Xcode4 的左上角区域。
  • 选择顶部项目(这是您的“最新版本”。Apple 应该自动选择它,但他们没有想到这一点)
  • 在主窗口中,滚动到底部。最后一行应该是: lipo: for current configuration (Debug) creation output file:/Users/blah/Library/Developer/Xcode/DerivedData/AppName-ashwnbutvodmoleijzlncudsekyf/Build/Products/Debug-universal/libTargetName.a

  • ...那是您的通用构建的位置。

    如何在项目中包含“非源代码”文件(PNG、PLIST、XML 等)
  • 执行以上所有操作,检查它是否有效
  • 在第一个之后创建一个新的运行脚本阶段(复制/粘贴下面的代码)
  • 在 Xcode 中创建一个新的 Target,类型为“bundle”
  • 在您的主项目中,在“构建阶段”中,添加新包作为它“依赖”的东西(顶部,点击加号按钮,滚动到底部,在您的产品中找到“.bundle”文件)
  • 在您的新捆绑包目标的“构建阶段”中,添加“复制捆绑包资源”部分,并将所有 PNG 文件等拖放到其中

  • 将构建的包自动复制到与 FAT 静态库相同的文件夹中的脚本:
    echo "RunScript2:"
    echo "Autocopying any bundles into the 'universal' output folder created by RunScript1"
    CREATING_UNIVERSAL_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal
    cp -r "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/"*.bundle "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"

    关于iphone - 使用 Xcode 和 SDK 4+ 构建胖静态库(设备 + 模拟器),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3520977/

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