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结果应该是一个带有 OutlineView
和“添加项目”、“添加组”和“删除”按钮的设置面板。这些按钮将条目添加到 NSOutlineView
。数据存储在 NSMutableDictionar 中(或任何合适的)。为 OutlineView
启用排序/拖放。
最好或最舒服的方法是什么(并且编写更少的代码)?
修改NSMutableDictionary
,NSOutlineView
从NSMutableDictionary
刷新?修改NSOutlineView
,结果存储在NSMutableDictionary
中?... NSTreeController
?... CoreData
?
最佳实践是什么?
提前致谢!
最佳答案
这是一个相当广泛的问题。您应该始终将模型数据存储在某种模型对象中,可以是核心数据实体、NSMutableDictionary 或您自己创建的自定义对象。您绝对不应该将数据存储在 NSTreeController
或 NSOutlineView
实例中,这些不是模型对象。
如果您将核心数据用于应用程序的其余部分,并且需要保留由大纲 View 操作的数据,那么这是一个不错的选择,但如果您只有简单的需求,则可能有点过分了。
要控制大纲 View 中显示的内容,您可以使用 NSTreeController
或您自己的响应 NSOutlineView
数据源和委托(delegate)协议(protocol)的 Controller 对象。在实践中,您可以同时使用两者,因为某些事情(例如某个项目是否是组项目)只能由 NSOutlineView 委托(delegate)方法控制。
根据我的个人经验,我发现 NSTreeController
对于非常简单的任务之外的任何事情都非常难以处理,我现在不再使用它,我发现仅使用数据源要简单得多我自己的 Controller 中的方法。
就修改大纲 View 的内容而言,您应该始终通过 Controller 修改模型,而不应该直接更新 View 。您可以在 Controller 中实现诸如 -add:
之类的方法,或者使用 NSTreeController
的 -add:
方法(如果您正在使用它)。
然后, View 的 Controller 应该检测模型中的更改并要求 View 更新。 View Controller 和模型 Controller 可以是同一个对象,但它们不一定是。 键值观察是一项有用的技术,可以通知您的 Controller 模型的更改。
以下是 Apple 提供的一些示例代码,您可能会觉得有用:
http://developer.apple.com/mac/library/samplecode/SourceView/
http://developer.apple.com/Mac/library/samplecode/AbstractTree/
关于Cocoa - 修改 NSOutlineView 的最佳方法是什么,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2019048/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!