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Cocoa:接受并响应击键

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 18:06:09 24 4
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大家好,我是新手,我预计这是一个很容易回答的问题。为了了解一些有关事件处理和绘图的知识,我尝试编写一个程序来绘制一个黑色矩形,每次用户按“c”键时该矩形的长度就会增加。到目前为止,它只是在蓝色背景上绘制一个黑色矩形,而不响应击键。这是我到目前为止所拥有的:

输入.h

#import <Cocoa/Cocoa.h>


@interface Input : NSView {

int length;

}

- (void)keyDown:(NSEvent *)theEvent;
@end

输入.m

#import "Input.h"


@implementation Input

- (id)initWithFrame:(NSRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];

length = 10;

if (self) {
// Initialization code here.
}
return self;
}

- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect {
//set variables
NSRect r1;
NSBezierPath *bp;

// set background color
[[NSColor blueColor] set];
NSRectFill(dirtyRect);

//set color to black & draw r1
[[NSColor blackColor] set];
r1 = NSMakeRect(1, 1, length, 10);
bp = [NSBezierPath bezierPathWithRect:r1];
[bp fill];


}

- (void)keyDown:(NSEvent *)theEvent
{
NSString *key = [theEvent characters];

if ( [key isEqualToString:@"c"] ) {
length += 10;
}
}

@end

顺便说一句,我从 Cocoa in a Nutshell 复制了 keyDown 方法。不用说,我真的不太明白。我是否必须在 IB 中建立连接才能让程序识别击键?基本上,如果有人能帮助我让这个程序运行,我会很高兴,因为到目前为止我还没有得到任何响应击键的信息。

这是Cocoa in a Nutshell

最佳答案

IIRC,要接收击键,您的 View 需要成为第一响应者。如果您添加类似以下方法的内容,它应该可以工作:

- (BOOL) acceptsFirstResponder
{
return YES;
}
- (BOOL) resignFirstResponder
{
return YES;
}
- (BOOL) becomeFirstResponder
{
return YES;
}

(当然,如果合适的话,您也可以在其中做其他事情。)

更新:您还需要将 View 标记为需要重新绘制。添加:

[self setNeedsDisplay:YES];

到您的事件处理程序。在开头添加日志消息可能是一个好主意,以便您可以查看该方法是否被调用:

NSLog(@"keyDown [%@]", [theEvent characters]);

关于Cocoa:接受并响应击键,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2105468/

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