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2d - 地形碰撞检测的简单二维物理教程

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 18:00:52 28 4
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我正在寻找一个教程,它将向我展示如何像 this 中的那样做简单的 2d 物理。 ( http://www.teagames.com/games/tgmotocross/play.php )。我最感兴趣的部分是如何在角色/玩家和地形之间进行碰撞检测,以及如何存储/生成地形。
教程的语言无关紧要 - 我只是对一般如何做到这一点感兴趣。
非常感谢。

编辑 :澄清一下,我已经知道如何在两个 Sprite 之间执行碰撞检测,以及足够的物理知识来编写一个 2d 游戏——我正在寻找一个关于如何实现可以碰撞的平滑地形的教程/示例(我明白如何可破坏的景观已经完成,我认为这会以某种方式相关)。此外,我知道 N 教程但使用离散形状,而我对平滑的景观感兴趣。

最佳答案

我建议你看看Farseer Physics Engine这是一个用 C# 编写的用于 .NET 的 2d 引擎。你可以看看here一些正在使用的这个包的例子。非常易于使用和理解。一个开始理解这些事情的好地方。此外,如果您有任何问题,制作产品的人很容易找到并与之聊天!

关于2d - 地形碰撞检测的简单二维物理教程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/990050/

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