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我尝试编写一些可以监控 Audio Session 的应用程序(就像 SndVol 所做的那样)。我激活了 IAudioSessionManager2,通过 IAudioSessionEnumerator 获得了当前 Audio Session 的列表,在 Audio Session 管理器中使用 RegisterSessionNotification 方法注册了通知。但是,我的应用程序从未收到通知 OnSessionCreated()。当然,我在这里阅读了类似的主题: Notifications not sent , IAudioSessionNotification anyone have working code
我仔细阅读了所有答案,但找不到我做错了什么。这是我的代码(德尔福):
TDNAudioSessionManager = class(TDNUnknownObject, IAudioSessionNotification)
private
FManager: IAudioSessionManager2;
FList: TDNAudioSessionList;
function IsManagerValid: Boolean;
protected
procedure ActivateSessionManager(out AManager: IAudioSessionManager2);
procedure GetCurrentSessions;
// IAudioSessionNotification
function OnSessionCreated(ANewSession: IAudioSessionControl): HRESULT; stdcall;
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
end;
constructor TDNAudioSessionManager.Create;
begin
inherited Create;
ActivateSessionManager(FManager);
if IsManagerValid then
begin
FList := TDNAudioSessionList.Create;
FManager.RegisterSessionNotification(Self);
GetCurrentSessions;
end;
end;
destructor TDNAudioSessionManager.Destroy;
begin
if IsManagerValid then
begin
FManager.UnregisterSessionNotification(Self);
FManager := nil;
end;
FreeAndNil(FList);
inherited Destroy;
end;
function TDNAudioSessionManager.IsManagerValid: Boolean;
begin
Result := Assigned(FManager);
end;
procedure TDNAudioSessionManager.GetCurrentSessions;
var
AEnumerator: IAudioSessionEnumerator;
ASession: IAudioSessionControl;
ACount: Integer;
I: Integer;
begin
if IsManagerValid then
if FManager.GetSessionEnumerator(AEnumerator) = S_OK then
try
AEnumerator.GetCount(ACount);
for I := 0 to ACount - 1 do
begin
AEnumerator.GetSession(I, ASession);
FList.Add(ASession);
end;
finally
AEnumerator := nil;
end;
end;
function TDNAudioSessionManager.OnSessionCreated(ANewSession: IAudioSessionControl): HRESULT;
begin
FList.Add(ANewSession);
Result := S_OK;
end;
procedure TDNAudioSessionManager.ActivateSessionManager(out AManager: IAudioSessionManager2);
var
AEnumerator: IMMDeviceEnumerator;
ADefault: IMMDevice;
ARes: HRESULT;
begin
AManager := nil;
ARes := CoCreateInstance(CLSID_MMDeviceEnumerator, nil, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IMMDeviceEnumerator, AEnumerator);
if not ARes = S_OK then Exit;
if AEnumerator.GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, ADefault) = S_OK then
try
ADefault.Activate(IID_IAudioSessionManager2, CLSCTX_INPROC_SERVER, nil, AManager);
finally
ADefault := nil;
end;
end;
initialization
CoInitializeEx(nil, COINIT_MULTITHREADED);
end.
注意:TDNUnknownObject 是实现 IUnknown 方法的类。
还有一个问题:当应用程序关闭时, Audio Session 会发送什么事件? (在 SndVol 中,它已从列表中删除)。我尝试了 OnSessionDisconnected、OnStateChanged(状态为 AudioSessionExpired),但我的应用程序也从未收到过它们。
提前致谢!
TDN未知对象:
TDNUnknownObject = class(TObject, IUnknown)
protected
// IUnknown
function _AddRef: Integer; stdcall;
function _Release: Integer; stdcall;
function QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HRESULT; virtual; stdcall;
end;
function TDNUnknownObject._AddRef: Integer; stdcall;
begin
Result := -1;
end;
function TDNUnknownObject._Release: Integer; stdcall;
begin
Result := -1;
end;
function TDNUnknownObject.QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HRESULT; stdcall;
begin
if GetInterface(IID, Obj) then
Result := S_OK
else
Result := E_NOINTERFACE;
end;
最佳答案
好吧,我正在为这件事挠头。第一个问题出现了:为什么不使用 TInterfacedObject?节省了大量工作,并被证明可以正常工作。此对象派生自 IUnknown 并别名为 IInterface,并且完全按照您在此处尝试执行的操作执行。当然,您可以尝试编写自己的版本,但要注意:Delphi 编译器会更加严格,因此您很容易遇到双重实现和名称冲突等陷阱。由于这些原因,编译器、链接器和调试器可能会表现得很奇怪。
好的,来自 MS 的简短说明:确保应用程序通过在非 UI 线程中调用 CoInitializeEx(Nil, COINIT_MULTITHREADED) 来使用多线程单元 (MTA) 模型初始化 COM。如果 MTA 未初始化,则应用程序不会从 session 管理器接收 session 通知。运行应用程序用户界面的线程应该初始化单元线程模型。
好了:您的初始化部分不正确。应该是:
initialization
CoInitializeEx(Nil,
COINIT_APARTMENTTHREADED);
关于delphi - 捕捉 Audio Session 事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12019865/
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