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我正在尝试使用典型的 win 风格事件循环创建一个带有鼠标输入的基本 opengl 窗口。问题是我正在努力尝试生成 NSMouseMoved 事件。以下代码输出有关“鼠标向上”、“鼠标向下”、“鼠标拖动”等的调试信息,但没有“鼠标移动”,即使我已告诉窗口 setAcceptsMouseMovedEvents:YES
。那么,关于如何让鼠标在以下示例中移动有什么想法吗?
显然,我创建窗口的方式与 cocoa 非常不一样,但我正在尝试移植一个基于 makefile 的 Windows C++ 代码库,该代码库可以执行一些棘手的线程操作。这就是为什么我坚持使用类似于 win32 循环的风格,使用 GetMsg()
。
另外,为了构建我只是使用:
gcc -o hellogl hellogl.m -framework Foundation -framework Cocoa -framework OpenGL
感谢您的帮助!
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <Cocoa/Cocoa.h>
#include <OpenGL/gl.h>
#include <stdlib.h>
@interface BaseWinDelegate : NSWindow<NSWindowDelegate>
@end
@implementation BaseWinDelegate
- (void) windowWillClose:(NSNotification*)notification
{
printf("Closing.\n");
NSEvent * evt = [NSEvent otherEventWithType:NSApplicationDefined
location: NSMakePoint(0,0)
modifierFlags: 0
timestamp: 0.0
windowNumber: 0
context: nil
subtype: 0
data1: 0
data2: 0];
[NSApp postEvent:evt atStart:NO];
}
@end
@interface BaseView : NSOpenGLView
- (void) update;
- (void) drawRect:(NSRect)rect;
- (void) reshape;
@end
@implementation BaseView
- (void) drawRect:(NSRect)rect
{
glClearColor(0.2f,0.2f,0.2f,0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
[[self openGLContext] flushBuffer];
}
- (void) update
{
printf("Update.\n");
}
- (void) reshape
{
NSRect rect;
[[self openGLContext] update];
rect = [self bounds];
printf("Reshape - %f, %f\n", rect.size.width,rect.size.height);
}
@end
int main(int argc, const char * argv[])
{
printf("Starting.\n");
NSAutoreleasePool * myPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init ];
NSApplicationLoad();
NSRect rect = NSMakeRect(100,100,640,480);
NSWindow * win = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:rect
styleMask:NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask | NSResizableWindowMask
backing: NSBackingStoreBuffered
defer: NO];
NSOpenGLPixelFormatAttribute attributes[] =
{
NSOpenGLPFADoubleBuffer,
0
};
NSOpenGLPixelFormat* pf = [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attributes];
BaseView * pView = [[BaseView alloc] initWithFrame:rect pixelFormat:pf];
BaseWinDelegate * myDelegate = [BaseWinDelegate alloc];
[win setDelegate:myDelegate];
[win setContentView: pView];
[win makeKeyAndOrderFront: NSApp];
[win setAcceptsMouseMovedEvents:YES];
do
{
NSEvent * evt = [NSApp nextEventMatchingMask : NSAnyEventMask
untilDate : [NSDate distantFuture]
inMode : NSDefaultRunLoopMode
dequeue : YES ];
NSEventType evtType = [evt type];
if (evtType == NSApplicationDefined)
{
break;
}
printf("%d\n",(int)evtType);
[NSApp sendEvent : evt];
} while (1);
[myPool drain];
return EXIT_SUCCESS;
}
最佳答案
好的,明白了。问题是它不是前台进程。因此添加此代码即可解决问题。
ProcessSerialNumber psn;
GetCurrentProcess(&psn);
TransformProcessType(&psn, kProcessTransformToForegroundApplication);
SetFrontProcess(&psn);
这可以防止窗口成为关键窗口并发送鼠标移动事件。希望它对其他人有帮助(即喜欢处理自己的事件循环的 0.1% 的人)。
关于cocoa - 无法使用 NSOpenGLView 从 nextEventMatchingMask 获取 NSMouseMoved 事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8238473/
我创建了一个本地事件循环并显示了一个无边框窗口(源自 NSPanel),我发现在事件循环中没有收到 NSMouseMoved 事件,尽管我可以接收鼠标按钮向下/向上事件。 我应该怎么做才能获取 NSM
我正在尝试使用典型的 win 风格事件循环创建一个带有鼠标输入的基本 opengl 窗口。问题是我正在努力尝试生成 NSMouseMoved 事件。以下代码输出有关“鼠标向上”、“鼠标向下”、“鼠标拖
在 OS X 游戏中,建议调用此方法作为获取键盘和鼠标事件的方式。 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; for(;;
我是一名优秀的程序员,十分优秀!