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graph - pacman 寻路的一些问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 17:57:08 24 4
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我已经了解了 A*、BFS、DFS,并且可以很好地实现它们。但是,当我尝试解决 pacman 寻路问题时,会出现一些问题。让我们假设只有两种类型的迷宫:一种有完整的元素,因为没有空白方块,一切都是吃 bean 或元素收集或墙壁;一个只有几个项目(4 个或更少)。

  • 如果要收集的元素不止一件,BFS 和 DFS 究竟是如何实现的?在这种情况下,它们是否仍然产生最佳结果?
  • 全项目 map 的最佳算法/启发式是什么?到目前为止,我想出的是类似贪婪启发式的东西,但由于 map 有太多要收集的元素,因此它非常随机,因此,解决此类迷宫不是一个好主意。
  • 使用A*,在少项映射中,有什么好的方法可以确定应该先取哪个项?我想尝试使用马哈坦距离作为粗略估计,但这听起来不太正确,尤其是在一些棘手的情况下。
  • 最佳答案

    如果您添加更多食物,算法不会改变。唯一改变的是状态空间。你必须想出一种新的方式来表示你的问题。当你只有 1 种食物可以吃时,你只需要 pacman 的 x, y 位置。例如,当您有 3 个点可以吃时,您必须将这些信息添加到您的模型中。您可以添加 3 个 bool 变量来指示 pacman 已通过点。现在你的状态空间是一个由以下类型的节点组成的图:

     ((x,y),FALSE,FALSE,FALSE) -> state that indicates that pacman has not eat any food
    ((x,y),FALSE,TRUE,FALSE) -> state that indicates that pacman has eat only one food
    ((x,y),TRUE,TRUE,TRUE) -> this is the goal state

    要解决这个问题,您只需在新模型中运行相同的算法。 BFS ans A* 将始终为您提供最佳解决方案。问题是:你放的食物越多,找到解决方案的速度就越慢。所以这些算法不会在合理的时间内给出答案。你已经想到了这样做的新方法。

    关于graph - pacman 寻路的一些问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9772705/

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