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我对规范中使用的关于 VkDescriptorSetLayoutBinding
描述的描述符绑定(bind)的语言有点困惑。结构。绑定(bind)元素
is the binding number of this entry and corresponds to a resource of the same binding number in the shader stages.
A variable identified with a DescriptorSet decoration of s and a Binding decoration of b indicates that this variable is associated with the
VkDescriptorSetLayoutBinding
that has a binding equal to b in pSetLayouts[s] that was specified inVkPipelineLayoutCreateInfo
VkDescriptorSetLayoutBinding
所描述的描述符绑定(bind)该集合中的每个事件资源变量都必须有一个条目。每个描述符绑定(bind)引用哪个资源变量由绑定(bind)变量和每个变量的绑定(bind)修饰决定。
vkUpdateDescriptorSets
时。 .结构
VkWriteDescriptorSet
有元素 dstBindng
is the descriptor binding within that set.
VkDescriptorSetLayoutBinding
中的索引。大批。
最佳答案
VkWriteDescriptorSet 中的 dstBinding 是 pBufferInfo 指向的第一个 VkDescriptorBufferInfo 的绑定(bind)#。
即我想将 4 个缓冲区写入描述符集,但它们属于不同类型(3 个存储缓冲区和一个统一缓冲区)。我可以从绑定(bind) #0 开始写入 3 个存储缓冲区(写入绑定(bind) #0、#1、#2),然后从绑定(bind) #3 开始写入 1 个统一缓冲区。
VkDescriptorBufferInfo descriptorBufferInfo[4];
...
VkWriteDescriptorSet writeDescriptorSet = {};
writeDescriptorSet.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_WRITE_DESCRIPTOR_SET;
writeDescriptorSet.pNext = NULL;
writeDescriptorSet.dstSet = descriptorSet;
writeDescriptorSet.dstBinding = 0;
writeDescriptorSet.dstArrayElement = 0;
writeDescriptorSet.descriptorCount = 3;
writeDescriptorSet.descriptorType = VK_DESCRIPTOR_TYPE_STORAGE_BUFFER;
writeDescriptorSet.pImageInfo = NULL;
writeDescriptorSet.pBufferInfo = descriptorBufferInfo;
writeDescriptorSet.pTexelBufferView = NULL;
vkUpdateDescriptorSets(device, 1, &writeDescriptorSet, NULL, NULL);
writeDescriptorSet.dstBinding = 3;
writeDescriptorSet.descriptorCount = 1;
writeDescriptorSet.descriptorType = VK_DESCRIPTOR_TYPE_UNIFORM_BUFFER;
writeDescriptorSet.pBufferInfo = &descriptorBufferInfo[3];
vkUpdateDescriptorSets(device, 1, &writeDescriptorSet, NULL, NULL);
关于vulkan - 描述符绑定(bind)和绑定(bind)编号,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39371033/
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