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cocoa - 如何迭代 UIImage 的所有像素?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 17:54:39 27 4
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嘿,大家好,我目前正在尝试迭代 UIImage 的所有像素,但我实现它的方式需要太多时间。所以我认为这是我实现它的错误方式。这是我获取像素 RGBA 值的方法:

+(NSArray*)getRGBAsFromImage:(UIImage*)image atX:(int)xx andY:(int)yy count:(int)count
{
// Initializing the result array
NSMutableArray *result = [NSMutableArray arrayWithCapacity:count];

// First get the image into your data buffer
CGImageRef imageRef = [image CGImage]; // creating an Instance of
NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef); // Get width of our Image
NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef); // Get height of our Image
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); // creating our colour Space

// Getting that raw Data out of an image
unsigned char *rawData = (unsigned char*) calloc(height * width * 4, sizeof(unsigned char));


NSUInteger bytesPerPixel = 4; // Bytes per pixel defined
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width; // Bytes per row
NSUInteger bitsPerComponent = 8; // Bytes per component

CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height,
bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGColorSpaceRelease(colorSpace); // releasing the color space

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGContextRelease(context);

// Now your rawData contains the image data in the RGBA8888 pixel format.
int byteIndex = (bytesPerRow * yy) + xx * bytesPerPixel;
for (int ii = 0 ; ii < count ; ++ii)
{
CGFloat red = (rawData[byteIndex] * 1.0) / 255.0;
CGFloat green = (rawData[byteIndex + 1] * 1.0) / 255.0;
CGFloat blue = (rawData[byteIndex + 2] * 1.0) / 255.0;
CGFloat alpha = (rawData[byteIndex + 3] * 1.0) / 255.0;
byteIndex += 4;

UIColor *acolor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
[result addObject:acolor];
}

free(rawData);
return result;
}

这是我如何解析所有像素的代码:

    for (NSUInteger y = 0 ; y < self.originalPictureWidth; y++) {
for (NSUInteger x = 0 ; x < self.originalPictureHeight; x++) {
NSArray * originalRGBA = [ComputerVisionHelperClass getRGBAsFromImage:self.originalPicture atX:(int)x andY:(int)y count:1];
NSArray * referenceRGBA = [ComputerVisionHelperClass getRGBAsFromImage:self.referencePicture atX:(int)referenceIndexX andY:(int)referenceIndexY count:1];
// Do something else ....
}
}

是否有更快的方法来获取 uiimage 实例的所有 RGBA 值?

最佳答案

对于每个像素,您都会生成图像的新副本,然后将其丢弃。是的,只需获取一次数据,然后对该字节数组进行处理,速度会快得多。

但这在很大程度上取决于“做其他事情”中的内容。有许多 CoreImage 和 vImage 函数可以非常快速地进行图像处理,但您可能需要以不同的方式处理问题。这取决于你在做什么。

关于cocoa - 如何迭代 UIImage 的所有像素?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15414211/

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