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cocoa - NSOpenGLView 从 View 内切换到全屏

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 17:54:04 25 4
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我正在尝试创建一种在全屏和窗口之间切换的方法。我试图在继承自 NSOpenGLView 的类中执行此操作, 基本上遵循 this blogpost 。从窗口到全屏,这一次有效;尝试返回以各种方式失败:窗口屏幕没有更新,或者我什至无法切换到窗口,但全屏只是空白。不管怎样,尝试来回几次(将其映射到“f”键),程序经常锁定,在最坏的情况下,我必须重新启动计算机。我已附上以下方法的代码;出于调试目的,我将全帧矩形设置得小得多,这样如果卡住,应用程序就永远不会全屏。

fullscreen example在 Apple 开发人员示例中建议使用 Controller ,并且不要从继承的 NSOpenGLView 中进入全屏。

我的问题:

  • 我应该使用 Controller ,然后在窗口和全屏之间切换(每次创建一个单独的全屏 View )?或者两种方法都应该有效吗?
  • 如果两种方法都可行,那么首选哪一种?
  • 如果这两种方法都可行,那么我当前的实现方式做错了什么?
  • 或者,还有第三种更好的方法吗?

请注意,对于这两个引用文献,我必须假设 10.8 的情况没有改变(两个引用文献似乎都适用于 10.6)。

代码如下:

@implementation MyOpenGLView

[...]

- (void)toggleFullscreen
{
mainWindow = [self window];

if (isFullscreen) {
[fullscreenWindow close];
[mainWindow setAcceptsMouseMovedEvents:YES];
[mainWindow setContentView: self];
[mainWindow makeKeyAndOrderFront: self];
[mainWindow makeFirstResponder: self];
isFullscreen = false;
} else {
[mainWindow setAcceptsMouseMovedEvents:NO];
//NSRect fullscreenFrame = [[NSScreen mainScreen] frame];
NSRect fullscreenFrame = { {300, 300}, {300, 300} };
fullscreenWindow = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:fullscreenFrame
styleMask:NSBorderlessWindowMask
backing:NSBackingStoreBuffered
defer:NO];
if (fullscreenWindow) {
[fullscreenWindow setAcceptsMouseMovedEvents:YES];
[fullscreenWindow setTitle:@"Full screen"];
[fullscreenWindow setReleasedWhenClosed: YES];
[fullscreenWindow setContentView: self];
[fullscreenWindow makeKeyAndOrderFront: self];
//[fullscreenWindow setOpaque:YES];
//[fullscreenWindow setHidesOnDeactivate:YES];
// Set the window level to be just above the menu bar
//[fullScreenWindow setLevel:NSMainMenuWindowLevel+1];
// Set the window level to be just below the screen saver
[fullscreenWindow setLevel:NSScreenSaverWindowLevel-1];
[fullscreenWindow makeFirstResponder:self];

isFullscreen = true;
} else {
NSLog(@"Error: could not switch to full screen.");
}
}
}

[...]

@end

最佳答案

我现在认为这不能做,也不应该做。当窗口化时,渲染上下文是一个窗口,与全屏渲染时的屏幕不同。因此,在切换时,每次切换都必须重新设置。

可以简单地使用最新 OS X 变体中的 native 全屏选项。这(大概)会将包含窗口放大到全屏尺寸,同时删除框架、边框和按钮。因此,您仍然渲染到一个窗口,尽管它看起来是全屏的。

我不确定此选项是否会使速度变慢:中间有一个窗口层,这可能会比直接渲染到屏幕慢。

对于好奇的人来说,实现 native 全屏非常简单(至少在 10.8 和 10.9 中):在 XCode 中,选择 .xib 文件,在编辑器侧边栏中选择(主)窗口,然后选择右侧的属性选择器。您可以在“不支持”、“主窗口”或“辅助窗口”之间找到“全屏”选项。这将自动将全屏切换添加到窗口。更简洁的是,现在选择主菜单 -> 侧边栏中的查看菜单,在底部的检查器中找到“全屏菜单项”(有一个搜索栏),将其拖到编辑器中的“查看”菜单中,然后瞧,它将有一个快捷方式并自动连接到窗口的全屏选项(选择新的“ View ”菜单项并查看“连接”检查器,它已为您连接)。

测试这一切的一个好方法是获取 full screen example我链接了我的问题,并按照上面的建议进行编辑。使用默认控制命令 F 快捷键在全屏之间来回切换将全屏显示 opengl View 其下方带有文本的框架。使用示例中编码的全屏选项将切换 openglview 以使用全屏,而不需要任何额外的(Cocoa)框架、按钮或文本。

关于cocoa - NSOpenGLView 从 View 内切换到全屏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16529733/

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