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我需要反复重绘一个窗口,显示某种形式的连续分析。现在:
1)如果我在绘画后在WM_PAINT中这样做,我基本上会杀死其他人的绘画,所以它不可用。
2)如果我在计时器中执行此操作,则会有点滞后。
那么最好的方法是什么,以便窗口经常重新绘制,但是当操作系统忙于处理某些数据或绘制其他应用程序时,它会降低速率。我一直认为操作系统应该负责在进程之间分配 CPU 功率,让图形处于次要位置,以确保实际处理有足够的时间,但在 Windows 和 Mac 上看起来并非如此。
最佳答案
通常,您会创建一个计时器并在每个计时器滴答时使窗口无效。如果出现延迟,可能是更新频率太高,或者在paint方法中执行的处理成本太高。
请记住,具有复杂 3D 场景的游戏通常可以达到 60 fps(或更高)。因此高帧率更新当然是可能的。
请注意,在 Windows 下,WM_TIMER
事件是出了名的不一致。如果您需要超过 1 秒的分辨率,您可能需要探索其他高分辨率计时器。
在 Mac 上,您可以创建一个 NSTimer
并在 NSView
上调用 setNeedsDisplay:YES
。像这样的事情:
// in your init... method
NSTimer* repaintTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0
target:self
selector:@selector(timerTickHandler:)
userInfo:nil
repeats:YES];
// ...
-(void)timerTickHandler(NSTimer*)timer {
[self.view setNeedsDisplay:YES];
}
Cocoa 中的 NSTimer
非常可靠,因此即使对于相当快的更新,上述内容也应该可以正常工作。
如果您需要以帧速率(即 25fps)更新,请查看 CVDisplayLink
支持。这实际上只适用于视频应用程序等。
关于cocoa - 使用 InvalidateRect 重复使窗口无效的最佳方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20961414/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!