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我正在绘制一个带有几个圆角的简单矩形:
UIBezierPath * p = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:outline
byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight
cornerRadii:CGSizeMake(8, 8)];
奇怪的是,左上角似乎不完整 - 缺少一个小凹口:
奇怪的是 - 如果添加 [p close]
- 这个问题就会消失。现在文档表明:
This method creates a closed subpath, proceeding in a clockwise direction (relative to the default coordinate system) as it creates the necessary line and curve segments.
所以我想知道哪里出了问题?我是否误解了文档 - 或者我的代码中是否存在微妙的错误/问题?
为了完整起见,有问题的代码是
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGRect outline = CGRectInset(self.bounds, 4, 4);
UIBezierPath * p = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:outline
byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight
cornerRadii:CGSizeMake(8, 8)];
// [p closePath];
[[UIColor blackColor] setStroke];
[p setLineWidth:4];
[p stroke];
....
最佳答案
看起来最终的路径实际上并没有闭合,这可能是一个错误(如果是的话,值(value)filing)——基本上,因为它不知道起点和终点是连接的,所以你看到的是终点大写(by default 仅绘制到路径的确切末端)而不是连续的线。听起来您的 -close
解决方案有效;就这样吧。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!