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我正在构建一个应该通知某些事件的应用程序。它有声音通知和 NSView/HUD 通知。
在调试时,我让它运行了几个小时。我注意到几个小时后 8+ NSSound 停止发出声音。
我的代码很简单,并且在最初的几个小时内可以工作:
它运行于:
void onStateUpdate(void* context) {
NSSound* myAwesomeSound = [NSSound soundNamed:existingSoundFile];
if (myAwesomeSound == nil)
NSLog(@"\n\nERROR FINDING SOUND!!!?!?!\n\n");
else
NSLog(@"Code is being called!");
[myAwesomeSound play];
[myVisualHUD start];
}
通过注册 CFRunLoopSource 来调用:
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {
mRunLoopSource = (CFRunLoopSourceRef)IOPSNotificationCreateRunLoopSource(onStateUpdate, (__bridge void *)(self));
if(mRunLoopSource) {
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), mRunLoopSource, kCFRunLoopDefaultMode);
}
}
此代码附带 HUD 代码和报告事件的 NSLog。所以我知道它实际上按预期运行,但操作系统只是“静音”或忽略 NSSound,因为它没有失败。
我做错了什么?我怎样才能让它继续工作,因为这最终将成为一个带有通知的托盘应用程序。
最佳答案
因此,在阅读了一些线程后,例如 this .
我不敢说 NSSound 是 Apple 的另一个混合结果 API :(。
使用AudioToolbox是要走的路。到目前为止,看起来在下类后仍然可以工作。
这是一个代码片段(有点难看,但不言自明的用法):
NSString *audioFileName = @"MyResourceFileName";
NSURL *audioURLRef = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:audioFileName
withExtension:@"mp3"];
SystemSoundID audioFileId = 0;
AudioServicesCreateSystemSoundID(
(__bridge CFURLRef) audioURLRef,
&audioFileId
);
// Plays the audio file using AudioServices...
AudioServicesPlaySystemSound(audioFileId);
关于objective-c - NSSound 几个小时后停止工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42038928/
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