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在努力向 NativeScript 插件添加跨平台支持时,插件的某些区域需要保留对象状态。这意味着在给定时间,数据的状态需要保留并存储在 NativeScript (TypesScript/JavaScript) 中,并在不损坏数据的情况下恢复。
虽然这在许多用于插件 Android 端的 JAVA
库中似乎是一项相当简单的壮举,但我不确定如何将其复制到 iOS 开发中。
最佳答案
在线研究这个主题可以得到各种答案,其中大多数似乎要求开发人员在给定的对象/类上创建特定的方法以支持序列化。
NSCoding
协议(protocol) — Source (Apple) — 声明类必须实现的两个方法,以便可以对该类的实例进行编码和解码。此功能为归档(对象和其他结构存储在磁盘上)和分发(对象复制到不同的地址空间)提供了基础。
提到的两种方法是:
- (void) encodeWithCoder:(NSCoder*)encoder;
- (id) initWithCoder:(NSCoder*)decoder;
虽然这在大多数情况下都可行,但这需要 NativeScript 开发人员找到一种方法来为 iOS 库创建另一个包装器(可能是 pod 包)。这比需要的更多,并且在大多数情况下可能不可用。
NSKeyedArchiver
和配套的 NSKeyedUnarchiver
协议(protocol)提供了一种将对象(和标量值)编码/解码为独立于体系结构、适合存储在文件中的方法。
此选项似乎侵入性较小,并且允许将存档对象转换为可在 base64
等环境之间共享的内容:
declare var NSDataBase64EncodingEndLineWithLineFeed;
declare var NSDataBase64DecodingIgnoreUnknownCharacters;
// archive class instance as base64 string
const archivedObject = NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(someClassInstance);
const base64Archive = archivedObject.base64EncodedStringWithOptions(NSDataBase64EncodingEndLineWithLineFeed);
// unarchive back into a class instance
const rawData = NSData.alloc().initWithBase64EncodedStringOptions(base64Archive, NSDataBase64DecodingIgnoreUnknownCharacters);
const newClassInstance = NSKeyedUnarchiver.unarchivedObjectOfClassFromDataError(NSObject, rawData);
我能够从一篇丢失的旧文章中学习这两个概念(但幸运的是由于 WayBackMachine 保存了) - CocoaHeads - NSCoding
除了上述信息之外,我相信还可以使用 NativeScript 来扩展现有的 ObjC 类并添加所需的 encodeWithCoder
和 initWithCoder
方法。虽然我不需要这样做或尝试这个,但如果我自己或其他人碰巧对此进行了实验并取得了良好的结果,请告诉我,我将在此处添加该示例。
有关通过在 NativeScript 中扩展 Objective-C 类来创建子类的更多信息,请查看以下来源: https://docs.nativescript.org/core-concepts/ios-runtime/how-to/ObjC-Subclassing
有关 NativeScript 中 Objective-C 类的更多信息,请阅读此处:https://docs.nativescript.org/core-concepts/ios-runtime/types/ObjC-Classes
关于objective-c - 如何在 Objective-C 中像缓冲区对象一样序列化数据以供 NativeScript 使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59001914/
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