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我有一个包含 JPEG 图像数据的缓冲区。我需要在 UIImageView 中显示此图像。我需要将此图像缓冲区转换为 UIImage 对象并按如下方式使用它
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:appFile];UIImage *theImage = [[UIImage alloc] initWithData:data];
我显示了图像,但与实际分辨率相比,分辨率较低。我是否需要先将其转换为 Bitmap,然后将其与 UIImage 一起使用?我似乎无法使用 NSBitmapImageRep。关于如何实现这一目标有什么想法吗?
最佳答案
如果 UIImageView 框架尺寸与源图像尺寸不同,您将获得图像的调整大小版本。质量可能相当粗糙,具体取决于执行的转换量。
我在网上某个地方找到了这段代码(对不起原作者 - 我已经失去了归属),它执行更平滑的调整大小:
UIImage* resizedImage(UIImage *inImage, CGRect thumbRect)
{
CGImageRef imageRef = [inImage CGImage];
CGImageAlphaInfo alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef);
// There's a wierdness with kCGImageAlphaNone and CGBitmapContextCreate
// see Supported Pixel Formats in the Quartz 2D Programming Guide
// Creating a Bitmap Graphics Context section
// only RGB 8 bit images with alpha of kCGImageAlphaNoneSkipFirst, kCGImageAlphaNoneSkipLast, kCGImageAlphaPremultipliedFirst,
// and kCGImageAlphaPremultipliedLast, with a few other oddball image kinds are supported
// The images on input here are likely to be png or jpeg files
if (alphaInfo == kCGImageAlphaNone)
alphaInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
// Build a bitmap context that's the size of the thumbRect
CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(
NULL,
thumbRect.size.width, // width
thumbRect.size.height, // height
CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), // really needs to always be 8
4 * thumbRect.size.width, // rowbytes
CGImageGetColorSpace(imageRef),
alphaInfo
);
// Draw into the context, this scales the image
CGContextDrawImage(bitmap, thumbRect, imageRef);
// Get an image from the context and a UIImage
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage* result = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CGContextRelease(bitmap); // ok if NULL
CGImageRelease(ref);
return result;
}
关于iPhone NSBitmapImageRep,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/801910/
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