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目前正在编写一款 roguelike 游戏,以了解有关 Objective-C/Cocoa 的更多信息。到目前为止我真的很喜欢它并且我学到了很多东西。
此代码移动 View 边界
的原点
,以便它跟随玩家移动。代码运行完美,我只是想问是否有比使用四个 for
更好的方法。
我还发现,在某些情况下,分开做事情比集中做事情更好,特别是在绘图和 nsbezierpath 方面,这是为什么?
编辑:人们很难弄清楚我到底在做什么,所以我将尽可能地分解它。
View
是一个 30x30 网格 (0-29,0-29) 的图 block ,每个图 block 20x20。 map 可以根据需要大小。
首先,您获取[player_位置]
,以及 View
的边界
的原点
>。它除以 20
因为图 block 大小为 20,
所以当它位于 (1,2)
时,它实际上位于 (20 ,40)
。我这样做的唯一原因是为了更容易操作(以 1 为单位计数比以 20 为单位更容易计数)。四个 for
遍历并检查 [player_location]
是否位于中心的 15
格内(bounds + 15
) View
。如果玩家向屏幕边缘之一移动,并且 bounds.x/y + 30
小于当前 map /宽度的高度,则会移动原点
以便玩家仍然居中并显示在 map 上。
代码运行完美,我将 setbounds
移至 for
发生之后,并且只有一个。它没有留在 drawRect
中,我只是将它放在这里来尝试找出我需要做什么。现在它位于自己的位置,并且仅在玩家实际移动时才会被调用。
这是新代码:
- (void)keepViewCentered
{
NSPoint pl = [player_ location];
NSPoint ll;
NSPoint location = [self bounds].origin;
ll.x = location.x / 20;
ll.y = location.y / 20;
for ( pl.y = [player_ location].y; pl.y >= ll.y + 15 && ll.y + 30 < [currentMap_ height]; ll.y++ )
{
location.y = ll.y * 20;
}
for ( pl.x = [player_ location].x; pl.x >= ll.x + 15 && ll.x + 30 < [currentMap_ width]; ll.x++ )
{
location.x = ll.x * 20;
}
for ( pl.y = [player_ location].y; pl.y <= ll.y + 15 && ll.y >= 0; ll.y-- )
{
location.y = ll.y * 20;
}
for ( pl.x = [player_ location].x; pl.x <= ll.x + 15 && ll.x >= 0; ll.x-- )
{
location.x = ll.x * 20;
}
[self setBoundsOrigin: location];
}
这是它的实际操作图片!
图 1:这是 1,1 处的玩家。没什么特别的。 http://sneakyness.com/stackoverflow/SRLbounds1.png
图 2:3 个金币代表在 View 的bounds.origin 移动到以玩家为中心之前玩家可以移动多远。尽管无关紧要,但请注意,玩家实际上看不到黄金。事实证明,编程视野是一个备受争议的领域,您可以使用多种不同的算法,但没有一种算法没有缺点,也没有被移植到 Objective-C 中。目前它只是一个正方形。透过墙壁和一切。 http://sneakyness.com/stackoverflow/SRLbounds2.png
图3:具有不同bounds.origin的 View ,以玩家为中心。 http://sneakyness.com/stackoverflow/SRLbounds3.png
最佳答案
It's now in it's own place and is only called when the player actually moves.
耶!
I was just asking if there was a better way than using four
for
's.
这是我的建议:
ll.x = [player_ location].x - 15.0;ll.y = [player_ location].y - 15.0;
if (ll.x < 0.0) ll.x = 0.0;if (ll.y < 0.0) ll.y = 0.0;if (ll.x > [currentMap_ width] - 30.0) ll.x = [currentMap_ width] - 30.0;if (ll.y > [currentMap_ height] - 30.0) ll.y = [currentMap_ height] - 30.0;
我还建议您不要对图 block 大小和玩家视线范围进行硬编码。
对于图 block 大小,您可能更愿意为 View 提供几个以图 block 形式表示宽度和高度的属性,然后使用 CTM 缩放到(widthInPoints/widthInTiles)、(heightInPoints/heightInTiles)
。然后,您可以让用户调整窗口大小以更改图 block 大小。
对于玩家的视线范围(当前为30格方 block ),您可能希望将其设为玩家的属性,以便它可以随技能统计数据、装备的元素以及药水、怪物攻击和愤怒的效果而变化诸神的。需要注意的是:如果玩家的视线范围变得比游戏窗口适合的范围更长(尤其是垂直方向),您需要在上述代码中添加一项检查,并通过将玩家置于死点并可能缩放来处理它出来。
关于objective-c - 与玩家一起移动 NSView 边界的更好方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1174754/
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