- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用不支持的 Visual Studio 2010 <chrono>
,所以我必须播种 default_random_engine
.因此,我决定用 rand
播种它如下
srand((unsigned int)time(NULL));
std::default_random_engine engine(rand());
std::normal_distribution<double> randn(0.0, 0.3);
unsigned seed = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
std::default_random_engine engine(seed);
std::normal_distribution<double> randn(0.0, 0.3);
<chrono>
最佳答案
我建议从 std::random_device
获取种子:
std::default_random_engine engine(std::random_device{}());
std::time
多得多的熵.
关于visual-studio-2010 - 播种 default_random_engine?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22105867/
我是一名 C++ 初学者,有 Java 和 C# 背景。我正在尝试使用相同的 default_random_engine和 normal_distribution在每次创建新对象时。在我使用新的 de
我正在使用 makefile,然后 make 链接并编译我正在使用的文件 在目录 ws/arthur/MS/inc/PQ 中的一个项目中,我有文件 abc.h: #include #include
我正在使用神经网络,我想随机创建权重。因此,如果我创建 30 个神经网络,它们中的每一个最终都具有相同的权重(应该是随机的),所以当我给它们所有相同的输入时,输出是相同的,而在不应该的时候。有帮助吗?
这个问题在这里已经有了答案: How to initialize private static members in C++? (18 个答案) 关闭 6 年前。 我有一个简单的类,它对我使用 de
我想生成一组单位 vector (对于任意维度),它们均匀分布在所有方向上。为此,我为每个 vector 分量生成正态分布的数字,并按幅度的倒数缩放结果。 我的问题:我可以使用单个 std::defa
我有一个类Permutation继承自 std::vector .我创建了一个构造函数,使对象充满了非重复数字。 保证随机性东西,所以声明是这样的: /* Creates a random perm
最近我正在尝试使用 random engines 在 C++ 中生成随机数的程序在 #include 中定义.我的程序如下:- #include #include #include using
#include #include using namespace std; int main() { vector coll{1, 2, 3, 4}; shuffle(coll.
我正在尝试实现一个类,该类将用作随机库的某种包装器,以便我可以(我认为)在我的代码中的其他地方以更直观的方式使用它的对象和函数。 在我的标题中有这样的内容: class RandomDevice{ p
我想在 header 随机中使用 default_random_engine 和 uniform_real_distribution 生成一些随机双数。 我使用 Eclipse for C/C++ &
我正在使用不支持的 Visual Studio 2010 ,所以我必须播种 default_random_engine .因此,我决定用 rand 播种它如下 srand((unsigned int
我想在我的程序中有一个单独的类来生成随机数。我尝试使用 std::default_random_engine作为类成员,然后生成带有函数的随机 vector 。当我将结果与没有分类的随机数生成进行比较
我发现了很多关于这个主题的问题,但所有问题似乎都与不使用 C++ 11 编译有关。我的代码是 #include int main(int argc, char *argv[]){ std::
我正在尝试编译我在 Xcode 上用 linux 编写的程序以及我使用的随机函数: std::random_device seed_device; std::default_random_engine
需要为数组生成随机排列序列。当然,我们可以使用专门为此目的设计的 STL 函数,但我想按如下方式手动完成: 问题> 根据代码,在我看来我们不应该将 std::default_random_engine
根据this使用 std::random_device 发布后,直观的播种可能不会产生预期的结果。特别是,如果使用 Mersenne Twister 引擎,则无法达到所有初始化状态。使用 seed_s
我正在尝试使用 std::uniform_int_distribution 的两个不同对象绑定(bind)(使用 std::bind )与同一对象 std::default_random_engine
谁能带我去某个地方真正谈论支撑这两个 normal_distribution 和 default_random_engine 的数学。据我了解使用梅森扭曲器?如果是的话,任何人都可以向我指出一些在线资
当我想使用 std::random 生成随机数时,我应该更喜欢哪个引擎? std::default_random_engine 还是 std::mt19937?有什么区别? 最佳答案 对于轻量级随机数
我尝试创建一个具有 default_random_engine 私有(private)字段的类。但是,此类无法编译。我的简单控制台程序代码如下: // RngTest.cpp : Defines th
我是一名优秀的程序员,十分优秀!