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在类的初始化方法中,我这样声明线程:
NSThread* myThread = [[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(m_run_thread) object:nil] autorelease];
[myThread start];
我还有一个 bool 值,设置为“NO”。后来在代码中我将 bool 值设置为 YES。
bool_run_progress_thread = YES;
方法m_run_thread的内容如下:
-(void) m_run_thread
{
if (bool_run_progress_thread)
{
//do processing here
}
bool_run_progress_thread = NO;
}
问题在于 m_run_thread 方法从未被访问过。我做错了什么?
附注我还尝试使用以下(和较旧的)方法设置线程:
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(m_run_thread)
toTarget:self
withObject:nil];
...但也无济于事。
最佳答案
“...我只让它显示一次”是的,这正是它应该的样子。线程启动后,从开始到结束运行一次(这里暂时忽略错误),到达结束后,该线程基本上就死了。
如果你想让线程重复执行,你必须自己做好准备:
- (void) m_run_thread
{
for (;;)
{
if (bool_run_progress_thread)
{
//do processing here
bool_run_progress_thread = NO;
}
}
}
但是这段代码仍然存在很多错误:本质上,当运行时,代码形成了一个繁忙的等待循环。假设 bool_run_progress_thread
仅在短时间内为真,则后台线程应该在大部分时间处于休眠状态。相反,如果您按原样尝试代码,它反而会消耗 CPU 时间(而且是大量的)。
更好的方法是 condition variables :
@class Whatsoever
{
NSCondition* cvar;
BOOL doProgress;
...
}
...
@end
和
- (void) m_run_thread
{
for (;;)
{
[cvar lock];
while (!doProgress)
{
[cvar wait];
}
doProgress = NO;
[cvar unlock];
... do work here ...
}
}
为了触发执行,您需要执行以下操作:
- (void) startProgress
{
[cvar lock];
doProgress = YES;
[cvar signal];
[cvar unlock];
}
这样做还可以解决另一个微妙的问题:对全局标志所做的更改的可见性(您的 bool_run_progress_thread
,我的 doProgess
)。根据处理器及其内存顺序,在没有特殊保护的情况下所做的更改可能会也可能不会对其他线程可见。这个问题也由 NSCondition
解决。
关于objective-c - NSThread 未加载选择器方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10634093/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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