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我正在 try catch 显示器的内容并将显示器的色彩空间转换为 sRGB。我正在尝试使用 vImage 和低级 ColorSync 转换 API 来执行此操作,但输出的像素 block 奇怪地加倍。我的 ColorSyncTransformRef 似乎是正确的,因为 ColorSyncTransformConvert() 有效,但使用 vImage 的 Accelerate 框架版本则不然。有谁以前见过这个并知道如何解决它?谢谢!
这是输出的样子,您可以看到奇怪的加倍:
这是我正在使用的代码:
CGImageRef screenshot = CGDisplayCreateImage(CGMainDisplayID());
CFDataRef rawData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(screenshot));
uint8_t *basePtr = (uint8_t *)CFDataGetBytePtr(rawData);
const void *keys[] = {kColorSyncProfile, kColorSyncRenderingIntent, kColorSyncTransformTag};
ColorSyncProfileRef srcProfile = ColorSyncProfileCreateWithDisplayID(CGMainDisplayID());
ColorSyncProfileRef destProfile = ColorSyncProfileCreateWithName(kColorSyncSRGBProfile);
const void *srcVals[] = {srcProfile, kColorSyncRenderingIntentPerceptual, kColorSyncTransformDeviceToPCS};
const void *dstVals[] = {destProfile, kColorSyncRenderingIntentPerceptual, kColorSyncTransformPCSToDevice};
CFDictionaryRef srcDict = CFDictionaryCreate (
NULL,
(const void **)keys,
(const void **)srcVals,
3,
&kCFTypeDictionaryKeyCallBacks,
&kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
CFDictionaryRef dstDict = CFDictionaryCreate (
NULL,
(const void **)keys,
(const void **)dstVals,
3,
&kCFTypeDictionaryKeyCallBacks,
&kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
const void* arrayVals[] = {srcDict, dstDict, NULL};
CFArrayRef profileSequence = CFArrayCreate(NULL, (const void **)arrayVals, 2, &kCFTypeArrayCallBacks);
CFTypeRef codeFragment = NULL;
/* transform to be used for converting color */
ColorSyncTransformRef transform = ColorSyncTransformCreate(profileSequence, NULL);
/* get the code fragment specifying the full conversion */
codeFragment = ColorSyncTransformCopyProperty(transform, kColorSyncTransformFullConversionData, NULL);
if (transform) CFRelease (transform);
if (codeFragment) CFShow(codeFragment);
vImage_Error err;
vImage_CGImageFormat inFormat = {
.bitsPerComponent = 8,
.bitsPerPixel = 32,
.colorSpace = CGColorSpaceCreateWithPlatformColorSpace(srcProfile),
.bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder32Little,
}; // .version, .renderingIntent and .decode all initialized to 0 per C rules
vImage_CGImageFormat outFormat = {
.bitsPerComponent = 8,
.bitsPerPixel = 32,
.colorSpace = CGColorSpaceCreateWithPlatformColorSpace(destProfile),
.bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder32Little,
}; // .version, .renderingIntent and .decode all initialized to 0 per C rules
/* create a converter to do the image format conversion. */
vImageConverterRef converter = vImageConverter_CreateWithColorSyncCodeFragment(codeFragment, &inFormat, &outFormat, NULL, kvImagePrintDiagnosticsToConsole, &err );
NSAssert(err == kvImageNoError, @"Unable to setup the colorsync transform!");
/* Check to see if the converter will work in place. */
vImage_Error outOfPlace = vImageConverter_MustOperateOutOfPlace(converter, NULL, NULL, kvImageNoFlags);
NSAssert(!outOfPlace, @"We expect the image convert to work in place");
if (srcDict) CFRelease (srcDict);
if (dstDict) CFRelease (dstDict);
if (profileSequence) CFRelease (profileSequence);
// ColorSync converter time!
size_t width = CGImageGetWidth(screenshot);
size_t height = CGImageGetHeight(screenshot);
vImage_Buffer buf;
err = vImageBuffer_Init( &buf, height, width, 32, kvImageNoFlags );
NSAssert(err == kvImageNoError, @"Failed to init buffer");
memcpy(buf.data, basePtr, width * height * 4);
vImage_Buffer vimg_src = { buf.data, height, width, width * 4 };
vImage_Buffer vimg_dest = { buf.data, height, width, width * 4 };
vImage_Error colorSyncErr = vImageConvert_AnyToAny(converter, &vimg_src, &vimg_dest, NULL, kvImageNoFlags );
NSAssert(colorSyncErr == kvImageNoError, @"ColorSync conversion failed");
NSData *pngData = AOPngDataForBuffer(buf.data, (int)width, (int)height);
[pngData writeToFile:@"/tmp/out.png" atomically:YES];
self.imageView.image = [[NSImage alloc] initWithData:pngData];
free(buf.data);
CFRelease(rawData);
最佳答案
这似乎是操作系统中的一个错误(至少在 Mavericks 中)。
我下载了与您在此处找到的代码非常相似的示例代码:https://developer.apple.com/library/mac/samplecode/convertImage/Introduction/Intro.html
在我的机器(使用 Mavericks)上针对 PNG 屏幕截图运行该程序会产生相同类型的工件。
关于macos - ColorSync 和 vImage 产生不良输出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26245657/
我在使用 Heroku 时遇到问题,当我尝试部署我的应用程序时,它没有运行 run assets:precompile而且我还没有在本地预编译我的 Assets ,我在 Git 中没有 list 文件
(这是为您提供围绕我的问题的背景信息。您可以跳到“问题”并阅读该内容,然后如果您想直接进入主题,则可以返回并浏览背景知识.抱歉,这是一面文字墙!) 我需要将一堆非常非常糟糕的 JSON 存储在数据库中
我是一名优秀的程序员,十分优秀!