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Core Graphics有两个功能,CGPathCreateCopyByDashingPath()
和CGPathCreateCopyByStrokingPath()
,两者都采用您想要描边的 CGPath 并将其转换为等效的填充。我需要这样做,这样我就可以用渐变画一条线:call CGPathCreateCopyByStrokingPath()
,将路径加载到CGContext中,调用CGContextClip()
,然后绘制渐变。
但是,CGPathCreateCopyByStrokingPath()
接受线条描边参数,如线条帽、线条连接等,而 CGPathCreateCopyByDashingPath()
才不是。我希望能够使用自定义线帽/连接进行破折号。
特别是,这两个函数的文档中包含以下内容:
The new path is created so that filling the new path draws the same pixels as stroking the original path with the specified dash parameters.
The new path is created so that filling the new path draws the same pixels as stroking the original path.
强调我的。因此,我从中得出的结论是,一旦调用任一函数,您就会得到一条新路径,该路径由绑定(bind)所请求笔画的行组成。所以如果我打电话ByDashing
然后ByStroking
,第一个将创建一条由一堆小矩形组成的路径,然后第二个将创建形成这些小矩形周长线的矩形,这不是我想要的。 (我可以测试一下并稍后发布图片。)
我所看到的一切都表明 Core Graphics 能够直接使用 CGContext 来做到这一点;例如,《Programming with Quartz》一书在其简洁的示例中展示了圆形和方形线帽。我有什么理由不能使用独立的 CGPath 来做到这一点吗?
我错过了什么吗?或者我只是坚持这个?
这适用于 OS X,不适用于 iOS。
谢谢。
最佳答案
我真的不确定问题是什么。你有一条可以开始的路;我们称之为A
。您调用CGPathCreateCopyByDashingPath()
从 A
开辟一条新路径有你想要的潇洒;我们称之为B
。 B
没有设置特定的线帽/连接,因为这不是路径的属性,而是抚摸路径时使用的属性。 (想象一下通过从点到点绘制线段来手工制作一条虚线路径;该路径描述中没有任何上限或连接的概念,只有每个线段的起点和终点。)然后取 B
并调用CGPathCreateCopyByStrokingPath()
就可以得到C
, B
笔划的可填充路径使用特定的线宽/帽/连接特性。最后填写C
使用渐变填充。那不行吗?似乎您知道解决问题所需的所有组件,所以我不确定问题实际上出在哪里;你能澄清一下吗?
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