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iphone - NSThreading 提高速度

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 17:36:38 27 4
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我正在开发一款游戏模拟游戏,希望加快比赛模拟速度。在给定日期,可能有 50 多场比赛需要模拟。目前,我循环遍历每个并告诉他们模拟自己,但这可能需要很长时间。我本来希望

1) 覆盖“忙碌”屏幕

2) 为每个启动一个线程

3) 当最后一个线程退出时,移除覆盖层。

现在我可以执行 1 和 2,但我不知道如何判断最后一个线程何时完成,因为我分离的最后一个线程可能不是最后一个完成的线程。最好的方法是什么?

此外,通常使用线程,以便在用户执行其他操作时可以在后台完成工作,我使用它略有不同。我的应用程序是一个核心数据应用程序,我希望在模拟比赛时避免用户以其他方式接触商店。所以我大部分时间都想要单线程,但在这种情况下需要多线程,因为模拟引擎需要多长时间。如果有人对此方法有其他想法,我很乐意。

最佳答案

您可能想要使用 NSOperation 而不是 50 个线程 - 50 个线程在 iPhone 上并不健康,而且 NSOperations 更容易启动。尝试一次运行 50 个可能会降低性能(这是我的猜测)。 NSOperation 正是针对这个问题而设计的。而且它易于编码。

我对 NSOperation 的唯一问题是他们没有标准的方法来告诉调用者他们已经完成了。

您可以定期轮询 NSOperationQueue - 当其计数为 0 时,就没有剩余的了。您还可以让每个操作增加一些计数器 - 当计数为 50 时,您就完成了。或者每个操作都可以在其完成的主线程上使用performSelectorOnMainThread 发布通知。

即使是单核,您也应该看到性能的提升 - 很多时候主线程会被阻塞,等待用户输入/图形绘制/等。另外,多核手机和 iPad 可能会在一年内问世(完全猜测 - 但它们即将到来)。

还要确保您查看了仪器的操作。也许您可以将计算速度提高 2 倍甚至 10 倍!

关于iphone - NSThreading 提高速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3652462/

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