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optimization - 如何使用光线相干性来提高光线追踪速度,同时仍然看起来很逼真?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 17:36:13 25 4
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我正在考虑在我的软件每像素实时光线转换器中利用光线相干性。

AFAICT,使用统一网格,如果我将光线相干性分配给 4x4 像素的补丁(目前我每个像素有一个光线转换),给定 16 条具有不同起点(和终点)点的平行光线,这如何解决连贯的场景?我预见的是:

  • 存在一段距离,在该距离内,相邻/相似光线的光线行进将完全相同。在那个距离内,我节省了处理费用。 (我怎么知道那个距离是多少?)
  • 由于某些光线没有在正确的时间发散,我最终会得到一个稍微不正确的图像。

  • 鉴于我的光线是从一个点而不是平面转换的,我想我需要根据经过的距离进行某种拆分功能,这样所有光线的集合在向外移动时形成一棵树。我在这里担心的是,当靠近观看者时,会丢失更精细的细节。

    我想我只是不明白这是如何使用的。

    最佳答案

    如果操作正确,光线相干性不应影响最终图像。因为光线非常靠近,所以它们在穿过加速结构(kd-tree、aabb 树等)时都会采用相似的路径,这是一个很好的变化。您必须沿着任何光线可能击中的每个分支向下走,但希望这不会过多地增加分支的数量,并且可以节省内存访问。

    另一个优点是您可以使用 SIMD(例如 SSE)来加速您的一些测试,无论是在加速结构中还是针对三角形。

    关于optimization - 如何使用光线相干性来提高光线追踪速度,同时仍然看起来很逼真?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8067356/

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