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我有一个使用垃圾收集构建的带有主窗口的 Cocoa 应用程序。该窗口提供了一个按钮,单击该按钮时会触发窗口 Controller 上的操作,如下所示:
- (IBAction) buttonClick:(id)sender {
utilityWindowController = [[UtilityWindowController alloc] initWithWindowNibName:@"Utility"];
[utilityWindowController showWindow:sender];
}
这工作正常,除了每次单击按钮时,都会打开一个新窗口,即使我上次单击的窗口仍然显示。好的 - 这就是我要求它做的事情,但我一次只想要这个窗口的一个实例。所以我想要的行为是:
为了尝试获得这种行为,我尝试了以下方法:
- (IBAction) buttonClick:(id)sender {
if (!utilityWindowController) {
utilityWindowController = [[UtilityWindowController alloc] initWithWindowNibName:@"Utility"];
}
[utilityWindowController showWindow:sender];
}
这样效果更好,因为现在我的主窗口会记住我第一次单击按钮时创建的 Controller ,并且仅显示该窗口(如果已有)。然而,它基本上是重复使用同一个窗口,这会导致另一个问题。
实用程序窗口具有图形显示,并在首次创建时启动计时器。实用程序窗口 Controller 有一个 windowWillClose: 方法,该方法可以在窗口关闭时禁用计时器,因为当用户看不到显示时继续触发计时器是没有用的。但是,当用户第二次单击主窗口中的按钮以显示实用程序窗口时,该窗口显示得很好,但计时器不再启动。
我似乎找不到类似 windowWillShow: 可以用来重新启动计时器的方法。
另一种方法是上面的代码能够检测到实用程序窗口已关闭并重新创建一个新窗口,以便调用 awakeFromNib 方法来启动计时器。但是,我不知道如何才能做到这一点。
第三种方法当然是继续执行上面代码的第二个版本,但调用我将在实用程序窗口 Controller 中提供的单独方法,该方法将启动计时器(如果尚未运行)。
处理此类事情的最佳方法是什么?这似乎是一个相当标准的窗口管理事情,但我还没有完全弄清楚在 Cocoa 中执行此操作的正确方法。
最佳答案
订购窗口时没有委托(delegate)方法或通知。
我会给窗口 Controller 另一种方法来显示窗口(如果它还没有启动)并启动计时器(如果它还没有运行),并简单地使用 buttonClick:
将该消息发送到窗口 Controller 。
另一种方法是使用原始代码,在创建窗口 Controller 后禁用按钮,并在窗口关闭时重新启用按钮(并销毁窗口 Controller )。这样做的缺点是,用户无法轻松地从第一个窗口返回到第二个窗口(例如,如果屏幕上有很多窗口)。如果您启用该按钮,即使窗口已经打开,您也可以让它再次对窗口进行排序。这就是为什么我会采纳上面的建议。
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