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我正在尝试调试一个出现奇怪(对于我未经训练的眼睛)错误的应用程序。当我尝试简单地记录数组的计数时...
NSLog(@"Array has %i items", [[self startingPlayers] count]);
...我有时会收到错误:
-[NSCFString count]: unrecognized selector sent to instance 0x1002af600
或其他时间
-[NSConcreteNotification count]: unrecognized selector sent to instance 0x1002af600
我没有将“count”发送到任何 NSString 或 NSNotification,并且这行代码正常工作。
理论...
尽管错误各不相同,但崩溃会在可预测的时间发生,就在我运行完其他一些我认为可能存在内存管理问题的代码之后。对象引用是否有可能仍然指向要被销毁的东西?抱歉,如果我的条款被关闭,但也许它期望数组位于它调用“count”的地址,但发现另一个不应该在那里的先前对象(例如 NSString)?这会导致问题吗?如果是这样,调试并找出该地址的最有效方法是什么?到目前为止,我的大部分调试都涉及插入 NSLog,因此这将是学习如何使用调试器的好机会。
最佳答案
这表明您的代码期望数组所在的内存位置具有:
我的赌注是第一个。您需要仔细查看分配数组的位置,并确保不允许其保留计数达到零。
请记住,如果您使用便捷方法(基本上以 array
开头的方法)分配数组,并且既不保留它也不使用点表示法分配它(例如 self.myArray = [NSArray arrayWith...]
) 和标记为 retain
的属性,一旦分配它的方法返回,它可能会被释放。
TL;DR 是检查您分配数组的位置并确保您使用的是这样的内容:
self.startingPlayers = [NSArray arrayWithObjects:@"first", @"second", nil];
而不是这样:
startingPlayers = [NSArray arrayWithObjects:@"first", @"second", nil];
那个东西已经咬了我无数次了,包括在我刚刚提到不要这样做的演示中间。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!