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我有一个NSTreeController
将( Content Object
)绑定(bind)到我的应用程序委托(delegate)的内容( NSTreeNode *
)的 Controller 。我还有NSOutlineView
在绑定(bind)到我的 Controller 的窗口中。
一切正常,内容显示在大纲 View 中,但我不能add
( addChild
、 insert
等)通过 Controller 方法和 canAdd
的任何项目( canAddChild
等) Controller 的方法总是返回 NO
(我有一个“启用”按钮绑定(bind)到 Controller ,并且该按钮被禁用)。
我的错误在哪里?
更新
我想提供一些有关我的情况的更多信息。
我有一个 MyNode 类:
@interface MyNode : NSTreeNode {
NSString* title;
}
@property (retain) NSString* title;
@end
我的 nib 文件中也有 NSTreeController 对象。 childrenKeyPath
设置为childNodes
在IB和countKeyPath
和isLeafKeyPath
都是空的。
Controller 模式设置为Class
类名称为 MyNode
.
内容对象(不是内容数组)绑定(bind)到MyDocument
rootNode
属性:
@property (readonly) MyNode* rootNode;
...
rootNode = [[MyNode alloc] init];
rootNode.title = @"Root";
MyNode *childNode = [[MyNode alloc] init];
childNode.title = @"Child";
[[rootNode mutableChildNodes] addObject:childNode];
我的窗口中有 NSOUlineView content
绑定(bind)到 TreeController 的 arrangedObjects
。显示内容。我什至可以编辑节点的标题,但无法通过 TreeController 添加或插入任何(子)节点。
我有 2 个按钮:“添加子项”和“插入子项”连接到 addChild
和insertChild
TreeController 的操作并启用绑定(bind)到 canAddChild
和canInsertChild
TreeController 的属性。按钮被禁用......并且我无法添加或插入任何子节点。
哪里出错了?
更新2
我有一些好消息=)
我像这样更改了我的 Document 类:
@interface MyDocument : NSDocument {
NSMutableArray *rootNodes;
MyNode* rootNode;
}
@property (readonly) NSArray* rootNodes;
..
rootNodes = [[NSMutableArray alloc] init];
rootNode = [[MyNode alloc] init];
rootNode.title = @"Root";
MyNode* childNode = [[MyNode alloc] init];
childNode.title = @"Child";
[[rootNode mutableChildNodes] addObject:childNode];
[rootNodes addObject:rootNode];
并将内容数组(不是内容对象)绑定(bind)到MyDocument.rootNodes
属性(property)和一切工作正常。
为什么 addXXX 方法不适用于单个对象?我在文档中找不到任何有关它的信息...
以及为什么TreeController可以将根元素添加到rootNodes
中? rootNodes
是NSArray
,而不是 NSMutableArray
.
最佳答案
我想我已经明白了!尝试将 childrenKeyPath
设置为 mutableChildNodes
。
关于objective-c - NSTreeController add 和 addChild 方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7380168/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!