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需求是这样的,我会为按钮获取一个大的 PNG 图像,这个图像将包含需要显示的 hOver、按钮单击、鼠标退出的图像,单个 PNG 文件大小为 1024 X 28,因此每个图像的大小约为 256 X 28,我正在谷歌搜索最好的方法,但不知道如何实现这一点,
我考虑了以下方法,
NSImage *pBtnImage[MAX_BUTTON_IMAGES]
for ( i = 0; i < 4 ; i++) {
pBtnImage[i] = [[NSImage alloc]initWithData:??????];
}
我想知道我应该在 NSData 参数中给出什么,
是否可以在需要时加载单个图像并相应地剪切图像。
提前致谢
最佳答案
没有简单的 Cocoa 支持的方法来从图像数据中读取图像的子矩形。。然而,读取整个图像并在合成时仅使用图像的选定矩形是一件简单的事情。事实是,对于所有可用的 API,您可能最好只使用标准的 +[NSImage imageNamed:] 方法来单独读取图像并让操作系统处理缓存。
您想要解决什么实际的、可测量的性能问题?是否真的存在,或者这是一种过早优化的情况?
关于objective-c - NSImage 加载图像的一部分,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4654741/
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NSLog(@"%p", &object); 和 NSLog(@"%p", object); 有什么区别? 两者似乎都打印出一个内存地址,但我不确定哪个是对象的实际内存地址。 最佳答案 这就是我喜欢的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!