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我正在绘制一个与颜色相乘的图案,但我还想调整图案图像的不透明度,最好的方法是什么?
这就是我的图案绘制代码的样子:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeMultiply);
[[UIImage imageNamed:@"background"] drawAsPatternInRect:self.bounds];
CGContextRestoreGState(context);
最佳答案
只需复制我的评论即可明确问题已得到解答。
您可以使用CGContextSetAlpha()
设置上下文的alpha,其他选项是调整原始图像的alpha,但如果图像是或可以是动态的,那么这可能会需要付出更多的努力(它基本上会退回到仍然使用 CGContextSetAlpha() ,但在另一个上下文中)
关于cocoa - 具有不透明度的drawAsPatternInRect,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10806276/
是否可以在使用 UIImage 类的 drawAsPatternInRect 时指定图像的初始偏移量? 澄清我真正需要的:假设我正在使用 drawAsPatternInRect 在 View 的中心绘
我是一名优秀的程序员,十分优秀!