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ios - sgxTextureGetImageRowBytes EXC_BAD_ACCESS

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 17:23:27 26 4
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我正在开发适用于 iOS 的 OpenGL ES 2 应用程序。今天早上(没有更改任何代码)我开始从 sgxTextureGetImageRowBytes 抛出 EXC_BAD_ACCESS

#0      0x32979c20 in sgxTextureGetImageRowBytes(GLDTextureRec*, 
# unsigned int, unsigned int) ()
#1 0x32979bd2 in CalculateChunkPlaneSizes(GLDTextureRec*,
# int, unsigned int*, unsigned int*, unsigned int*, unsigned int*) ()
#2 0x3297c336 in sgxConfigureTexturePrivate(GLDTextureRec*) ()
#3 0x3297af88 in glrUpdateTexture ()
#4 0x341a56c0 in gldLoadFramebuffer ()
#5 0x38387bd4 in gleUpdateDrawFramebufferState ()
#6 0x382ffa60 in glClear_Exec ()
#7 0x001221ea in clear ()

以前有人见过这个错误吗?

<小时/>

编辑:看起来其他人也看到过类似的问题( iOS 6 Maps occasional Crash ),但接受的解决方案对我不起作用(听起来也没有希望)。

我已向 Apple 开发者技术支持 (DTS) 提交了请求。

最佳答案

我实际上发现了 iOS 版本的问题。用户在 iPad 4、iOS 6.1.2 上运行,当我升级到 6.1.3 后,问题就消失了。希望这对某人有帮助。

谢谢,蒂姆

关于ios - sgxTextureGetImageRowBytes EXC_BAD_ACCESS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14333158/

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