- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个Swift SpriteKit场景,但并非每次都发生,但我通过按菜单对重启游戏按钮进行了一些测试,然后反复快速连续重启直到崩溃。它还会从加载场景的其他点随机崩溃。我的估计是,该行崩溃的可能性约为30%
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
2015-03-07 09:52:14.347 DDgame[1457:433285] * Terminating app due to uncaught exception 'NSGenericException', reason: '* Collection <__NSArrayM: 0x170051e50> was mutated while being enumerated.' *** First throw call stack: (0x18342259c 0x193b6c0e4 0x183421f50 0x187a57538 0x187a56c84 0x187a5661c 0x187a56510 0x10008f4c0 0x1000913b0 0x187a46bcc 0x187a43fd8 0x187a41038 0x187a6dfd8 0x100360a9c 0x187575280 0x187575118 0x1845718d0 0x1833c55e4 0x1833da200 0x1833da160 0x1833d80e0 0x1833050a4 0x18c49f5a4 0x187c36aa4 0x1000d1204 0x1000d1244 0x1941daa08) libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException (lldb)
else if node.name == "replayButton" {
if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene {
NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self, name: "pauseGame", object: nil)
let transition = SKTransition.revealWithDirection(SKTransitionDirection.Down, duration: 1.0)
scene.scaleMode = SKSceneScaleMode.AspectFill
self.view?.presentScene(scene, transition: transition)
}
override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
var timeSinceLast = currentTime - lastUpdateTimeInterval
lastUpdateTimeInterval = currentTime
if(!gameOver) {
//check for gameover
if (self.goldStash <= 0) {
gameOver = true
gameIsPaused = true
self.gameOverMethod()
}
//spawning logic
spawnEngine()
//gyro update
if (self.motionManager.gyroData != nil) {
self.updateGyroNodeWithData(self.childNodeWithName("GoldBack") as? SKSpriteNode, gyroIn: motionManager.gyroData)
self.updateGyroNodeWithDataReverse(self.childNodeWithName("GoldFront") as? SKSpriteNode, gyroIn: motionManager.gyroData)
self.updateGyroNode(self.childNodeWithName("CBack1") as? SKSpriteNode, gyroIn: motionManager.gyroData, minIn: cBack1position.x-10.0, maxIn: cBack1position.x+10.0, sensitivity: 0.8)
self.updateGyroNode(self.childNodeWithName("CBack2") as? SKSpriteNode, gyroIn: motionManager.gyroData, minIn: cBack2position.x-10.0, maxIn: cBack2position.x+10.0, sensitivity: 0.8)
self.updateGyroNode(self.childNodeWithName("CBack3") as? SKSpriteNode, gyroIn: motionManager.gyroData, minIn: cBack3position.x-10.0, maxIn: cBack3position.x+10.0, sensitivity: 0.8)
self.updateGyroNode(self.childNodeWithName("CBack4") as? SKSpriteNode, gyroIn: motionManager.gyroData, minIn: cBack4position.x-10.0, maxIn: cBack4position.x+10.0, sensitivity: 0.8)
}
}
if timeSinceLast > 1 {
timeSinceLast = kMinTimeInterval
}
updateWithTimeSinceLastUpdate(timeSinceLast)
}
func updateWithTimeSinceLastUpdate(timeSinceLast: NSTimeInterval) {
for dwarf in dwarves {
dwarf.updateWithTimeSinceLastUpdate(timeSinceLast)
}
}
最佳答案
我解决了这个问题。就是在这段代码中:
self.childNodeWithName("GoldBack") as? SKSpriteNode
var goldBack = SKSpriteNode?()
goldBack = self.childNodeWithName("GoldBack") as? SKSpriteNode
self.updateGyroNodeWithData(goldBack, gyroIn: motionManager.gyroData)
关于iphone - 枚举崩溃时,GyroUpdates和重新启动场景发生了变化(SpriteKit和Swift),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28912821/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!