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我试图解决的问题在概念上非常简单。我会用游戏来解释它,但我相信这个概念适用于任何具有输入、效果关系的对象:
能力由输入对象列表和效果对象列表组成。输入对象定义了用户交互的类型(例如选择地面瓦片或选择单元),每个输入对象将从用户那里获得特定类型的目标(例如瓦片或单元)。效果对象定义对特定类型目标的效果(例如移动到地砖或损坏单位)。
在代码中使用能力将包括:
Ability: {
Inputs: {
Select Tile,
Select Unit
}
Effects: {
Move to (input 1),
Deal 10 damage (input 2)
}
}
理想情况下,我想让从输入到效果类型安全的映射,因为每种效果类型都有它所期望的目标数据类型(例如瓷砖或单元)。
public class AbilityData
{
List<InputData<Target>> inputs;
List<AbilityEffect> effects;
public void exampleCreate()
{
BaseInputData<Tile> input = new TileSelectData();
inputs.Add(input);
effect = new List<AbilityEffect>();
BaseAbilityEffect<Tile> effect = new BaseAbilityEffect<Tile>(new TileEffect(), input);
effects.Add(effect);
}
public void exampleRun()
{
foreach (InputData<AbilityInput> input in inputs)
{
input.promptInput();
}
foreach (AbilityEffect effect in effects)
{
effect.execute();
}
}
}
public interface AbilityEffect
{
void execute();
}
public class BaseAbilityEffect<T> : AbilityEffect where T : Target
{
InputData<T> input;
TargetEffect<T> effect;
public BaseAbilityEffect(TargetEffect<T> tEffect, InputData<T> input) {
this.input = input;
this.effect = tEffect;
}
public void execute()
{
effect.execute(input.getInput());
}
}
public class TargetEffect<T> where T : Target
{
public virtual void execute(T input) { }
}
public class UnitEffect : TargetEffect<Unit>
{
public override void execute(Unit unit)
{
// Do something on the unit
}
}
public class TileEffect : TargetEffect<Tile>
{
public override void execute(Tile tile)
{
// Do something on the tile
}
}
public interface InputData<out T>
{
void promptInput();
T getInput();
}
public abstract class BaseInputData<T> : InputData<T> where T : Target
{
public abstract T getInput();
public abstract void promptInput();
}
public class TileSelectData : BaseInputData<Tile>
{
public override Tile getInput()
{
// Return the stored input
}
public override void promptInput()
{
// prompt for the input and store it.
}
}
public class UnitSelectData : BaseInputData<Unit>
{
public override Unit getInput()
{
// Return the stored input
}
public override void promptInput()
{
// prompt for the input and store it.
}
}
这似乎在正常的本地情况下可以正常工作,但是当您需要为输入提供覆盖时就会出现问题。例如,在网络游戏中,客户端将触发输入,然后将目标发送到主服务器。然后,主服务器需要覆盖输入对象以使其接收到目标,然后调用效果。
void overrideInput(T);
到 InputData 接口(interface),但因为它使用协方差,我不能使用泛型类型参数作为任何接口(interface)函数的参数。
最佳答案
我通过添加另一种类型 Tinput 来编译您的代码。不知道是不是你想要的:
public class AbilityData
{
List<InputData<Target,Target>> inputs;
List<AbilityEffect> effects;
public void exampleCreate()
{
BaseInputData<Tile,Target> input = new TileSelectData();
inputs.Add(input);
var effects = new List<AbilityEffect>();
var effect = new BaseAbilityEffect<Tile,Target>(new TileEffect(), input);
effects.Add(effect);
}
public void exampleRun()
{
foreach (InputData<AbilityInput, AbilityInput> input in inputs)
{
input.promptInput();
}
foreach (AbilityEffect effect in effects)
{
effect.execute();
}
}
}
public interface AbilityEffect
{
void execute();
}
public class BaseAbilityEffect<T,Tinput> : AbilityEffect
where T : Target,Tinput
{
InputData<T,Tinput> input;
TargetEffect<T> effect;
public BaseAbilityEffect(TargetEffect<T> tEffect, InputData<T,Tinput> input)
{
this.input = input;
this.effect = tEffect;
}
public void execute()
{
effect.execute(input.getInput());
}
}
public class TargetEffect<T> where T : Target
{
public virtual void execute(T input) { }
}
public class UnitEffect : TargetEffect<Unit>
{
public override void execute(Unit unit)
{
// Do something on the unit
}
}
public class TileEffect : TargetEffect<Tile>
{
public override void execute(Tile tile)
{
// Do something on the tile
}
}
public interface InputData<out T,Tinput>
where T: Tinput
{
void promptInput();
T getInput();
void overrideInput(Tinput input);
}
public class Target
{
}
public class Tile : Target
{
}
public class TileSelectData : BaseInputData<Tile,Target>
{
public TileSelectData()
{
}
}
public class Unit : Target
{
}
public class AbilityInput
{
}
public class BaseInputData<T,Tinput> : InputData<T,Tinput>
where T:Tinput
{
public T getInput()
{
throw new NotImplementedException();
}
public void overrideInput(Tinput input)
{
throw new NotImplementedException();
}
public void promptInput()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
关于C# - 以类型安全的方式将输入对象映射到效果对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65107653/
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