- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在关注此线程的答案:Binding Multiple Textures to One Mesh in OpenGL ES 1.1
我的实现似乎不起作用,我不知道为什么。
以下是我的代码的事实:
-
我决定做一个for循环。在每次迭代中,我从 GLKTextureInfo 数组绑定(bind)不同的纹理,并将指针更改为我想要使用刚刚绑定(bind)的纹理绘制的索引数据的内存区域。
-
for (int i = 0; i<mesh->numMeshes-1; i++)
{
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,
[(GLKTextureInfo *)[textureArray objectAtIndex:i] name]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES,
mesh->groupMesh[i].indexDataSize*4,
GL_UNSIGNED_INT,
mesh->groupMesh[i].indexPointer);
}
数组中的第一个纹理是树皮纹理,第二个纹理是树叶。
但是,第一次迭代后纹理不再绑定(bind)。这给出了这种结果:
http://img69.imageshack.us/img69/5138/tbko.png
我强制循环测试我的理论是否正确,并将 objectAtIndex:i 更改为 objectAtIndex:1,叶子纹理出现在各处:
http://img266.imageshack.us/img266/5598/c05n.png
所以这似乎是 glBindTexture 不起作用,是因为 opengl 已经处于绘制状态吗?有办法解决这个问题吗?
注意:(我昨天问了类似的问题,但现在我做了更多研究,但我仍然不知道我做错了什么)。
最佳答案
我想得越多,你的索引数据实际上可能是罪魁祸首。
首先,对于顶点数组元素索引来说,GL_UNSIGNED_INT
是一个糟糕的选择。您很少需要 42 亿个顶点,GL_UNSIGNED_SHORT
(最多 65536 个顶点)是首选索引类型 - 特别是在嵌入式设备上。 GL_UNSIGNED_BYTE
对于少于 256 个顶点的网格体可能很有吸引力,但大多数硬件本身无法支持 8 位索引,因此您只需在驱动程序上投入更多工作。
您正在使用mesh>groupMesh[i].indexDataSize*4
作为要绘制的顶点数。这将超出您的索引数组和 indexDataSize*3
- 许多顶点将无效。听起来很奇怪,因为 3/4 的绘制顶点会调用未定义的行为,这可能是导致纹理问题的原因。
关于objective-c - 如何绘制具有多个纹理的网格,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18869372/
这是代码片段。 请说出这种用小内存存储大数据的算法是什么。 public static void main(String[] args) { long longValue = 21474836
所以我使用 imap 从 gmail 和 outlook 接收电子邮件。 Gmail 像这样编码 =?UTF-8?B?UmU6IM69zq3OvyDOtc68zrHOuc67IG5ldyBlbWFpb
很久以前就学会了 C 代码;想用 Scheme 尝试一些新的和不同的东西。我正在尝试制作一个接受两个参数并返回两者中较大者的过程,例如 (define (larger x y) (if (> x
Azure 恢复服务保管库有两个备份配置选项 - LRS 与 GRS 这是一个有关 Azure 恢复服务保管库的问题。 当其驻留区域发生故障时,如何处理启用异地冗余的恢复服务保管库?如果未为恢复服务启
说,我有以下实体: @Entity public class A { @Id @GeneratedValue private Long id; @Embedded private
我有下一个问题。 我有下一个标准: criteria.add(Restrictions.in("entity.otherEntity", getOtherEntitiesList())); 如果我的
如果这是任何类型的重复,我会提前申请,但我找不到任何可以解决我的具体问题的内容。 这是我的程序: import java.util.Random; public class CarnivalGame{
我目前正在使用golang创建一个聚合管道,在其中使用“$ or”运算符查询文档。 结果是一堆需要分组的未分组文档,这样我就可以进入下一阶段,找到两个数据集之间的交集。 然后将其用于在单独的集合中进行
是否可以在正则表达式中创建 OR 条件。 我正在尝试查找包含此类模式的文件名列表的匹配项 第一个案例 xxxxx-hello.file 或者案例二 xxxx-hello-unasigned.file
该程序只是在用户输入行数时创建菱形的形状,因此它有 6 个 for 循环; 3 个循环创建第一个三角形,3 个循环创建另一个三角形,通过这 2 个三角形和 6 个循环,我们得到了一个菱形,这是整个程序
我有一个像这样的查询字符串 www.google.com?Department=Education & Finance&Department=Health 我有这些 li 标签,它们的查询字符串是这样
我有一个带有静态构造函数的类,我用它来读取 app.config 值。如何使用不同的配置值对类进行单元测试。我正在考虑在不同的应用程序域中运行每个测试,这样我就可以为每个测试执行静态构造函数 - 但我
我正在寻找一个可以容纳多个键的容器,如果我为其中一个键值输入保留值(例如 0),它会被视为“或”搜索。 map, int > myContainer; myContainer.insert(make_
我正在为 Web 应用程序创建数据库,并正在寻找一些建议来对可能具有多种类型的单个实体进行建模,每种类型具有不同的属性。 作为示例,假设我想为“数据源”对象创建一个关系模型。所有数据源都会有一些共享属
(1) =>CREATE TABLE T1(id BIGSERIAL PRIMARY KEY, name TEXT); CREATE TABLE (2) =>INSERT INTO T1 (name)
我不确定在使用别名时如何解决不明确的列引用。 假设有两个表,a 和 b,它们都有一个 name 列。如果我加入这两个表并为结果添加别名,我不知道如何为这两个表引用 name 列。我已经尝试了一些变体,
我的查询是: select * from table where id IN (1,5,4,3,2) 我想要的与这个顺序完全相同,不是从1...5,而是从1,5,4,3,2。我怎样才能做到这一点? 最
我正在使用 C# 代码执行动态生成的 MySQL 查询。抛出异常: CREATE TABLE dump ("@employee_OID" VARCHAR(50)); "{"You have an er
我有日期 2016-03-30T23:59:59.000000+0000。我可以知道它的格式是什么吗?因为如果我使用 yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSS,它会抛出异常 最佳答案 Sim
我有一个示例模式,它的 SQL Fiddle 如下: http://sqlfiddle.com/#!2/6816b/2 这个 fiddle 只是根据 where 子句中的条件查询示例数据库,如下所示:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!