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opengl - Win32 的 CoreImage

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 17:22:06 25 4
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对于那些不熟悉 Core Image 的人,这里有一个很好的描述:
http://developer.apple.com/macosx/coreimage.html

是否有与 Apple 的 CoreImage/CoreVideo for Windows 等效的东西?我环顾四周,发现 DirectX/Direct3D 的东西,其中包含所有底层部分,但似乎没有任何高级 API 可以使用,除非您愿意使用 .NET 并使用 WPF,两者都不是我真的很感兴趣。

基本思想是创建/加载图像,附加任意数量的可以链接在一起的过滤器,形成一个图形,然后将图像渲染到 HDC,使用 GPU 来完成大部分艰苦的工作。 DirectX/Direct3D 有这些部分,但你必须跳过很多圈子(或者看起来是这样)才能使用它。

最佳答案

有多种用于处理着色器的工具(例如 RenderMonkey 和 FX-Composer),但没有直接等同于 CoreImage 的工具。

但是将片段着色器堆叠在一起并不是很难,所以如果你不介意学习 OpenGL,那么构建一个将着色器应用于输入图像并将结果绘制到 HDC 的框架是完全可行的。

关于opengl - Win32 的 CoreImage,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/156136/

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