- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我一直在关注 Handmade Hero 项目,Casey Muratori 在该项目中从头开始创建了一个完整的游戏引擎,而不使用库。该引擎具有高度可移植性,因为它呈现自己的位图,然后平台特定的代码将其绘制到屏幕上。
在 Windows 下,通常有一个主应用程序循环,您可以在其中放置应重复执行的代码,直到应用程序终止。然而Cocoa中没有这样的东西。一旦 [NSApp run];
被调用,int main()
就变得毫无用处,你必须将代码放入委托(delegate)方法中才能执行。但这不是我想要的方式。我在网上找到了一些代码,其中有人已经完全按照我的要求做了,但代码有一些缺陷,或者可以说我只是不知道如何处理它。
#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import <CoreGraphics/CoreGraphics.h>
#include <stdint.h>
#define internal static
#define local_persist static
#define global_variable static
typedef uint8_t uint8;
global_variable bool running = false;
global_variable void *BitmapMemory;
global_variable int BitmapWidth = 1024;
global_variable int BitmapHeight = 768;
global_variable int BytesPerPixel = 4;
global_variable int XOffset = 0;
global_variable int YOffset = 0;
@class View;
@class AppDelegate;
@class WindowDelegate;
global_variable AppDelegate *appDelegate;
global_variable NSWindow *window;
global_variable View *view;
global_variable WindowDelegate *windowDelegate;
@interface AppDelegate: NSObject <NSApplicationDelegate> {
}
@end
@implementation AppDelegate
- (NSApplicationTerminateReply)applicationShouldTerminate:(NSApplication *)sender {
// Cocoa will kill your app on the spot if you don't stop it
// So if you want to do anything beyond your main loop then include this method.
running = false;
return NSTerminateCancel;
}
@end
@interface WindowDelegate : NSObject <NSWindowDelegate> {
}
@end
@implementation WindowDelegate
- (BOOL)windowShouldClose:(id)sender {
running = false;
return YES;
}
-(void)windowWillClose:(NSNotification *)notification {
if (running) {
running = false;
[NSApp terminate:self];
}
}
@end
@interface View : NSView <NSWindowDelegate> {
@public
CGContextRef backBuffer_;
}
- (instancetype)initWithFrame:(NSRect)frameRect;
- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect;
@end
@implementation View
// Initialize
- (id)initWithFrame:(NSRect)frameRect {
self = [super initWithFrame:frameRect];
if (self) {
int bitmapByteCount;
int bitmapBytesPerRow;
bitmapBytesPerRow = (BitmapWidth * 4);
bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * BitmapHeight);
BitmapMemory = mmap(0,
bitmapByteCount,
PROT_WRITE |
PROT_READ,
MAP_ANON |
MAP_PRIVATE,
-1,
0);
//CMProfileRef prof;
//CMGetSystemProfile(&prof);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericRGB);
backBuffer_ = CGBitmapContextCreate(BitmapMemory, BitmapWidth, BitmapHeight, 8, bitmapBytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
//CMCloseProfile(prof);
}
return self;
}
- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect {
CGContextRef gctx = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
CGRect myBoundingBox;
myBoundingBox = CGRectMake(0, 0, 1024, 768);
//RenderWeirdGradient(XOffset, YOffset);
CGImageRef backImage = CGBitmapContextCreateImage(backBuffer_);
CGContextDrawImage(gctx, myBoundingBox, backImage);
CGImageRelease(backImage);
}
internal void RenderWeirdGradient(int BlueOffset, int GreenOffset) {
int Width = BitmapWidth;
int Height = BitmapHeight;
int Pitch = Width*BytesPerPixel;
uint8 *Row = (uint8 *)BitmapMemory;
for(int Y = 0;
Y < BitmapHeight;
++Y)
{
uint8 *Pixel = (uint8 *)Row;
for(int X = 0;
X < BitmapWidth;
++X)
{
*Pixel = 0;
++Pixel;
*Pixel = (uint8)Y + XOffset;
++Pixel;
*Pixel = (uint8)X + YOffset;
++Pixel;
*Pixel = 255;
++Pixel;
}
Row += Pitch;
}
}
@end
static void createWindow() {
NSUInteger windowStyle = NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask | NSResizableWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask;
NSRect screenRect = [[NSScreen mainScreen] frame];
NSRect viewRect = NSMakeRect(0, 0, 1024, 768);
NSRect windowRect = NSMakeRect(NSMidX(screenRect) - NSMidX(viewRect),
NSMidY(screenRect) - NSMidY(viewRect),
viewRect.size.width,
viewRect.size.height);
window = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:windowRect
styleMask:windowStyle
backing:NSBackingStoreBuffered
defer:NO];
[NSApp setActivationPolicy:NSApplicationActivationPolicyRegular];
id menubar = [[NSMenu new] autorelease];
id appMenuItem = [[NSMenuItem new] autorelease];
[menubar addItem:appMenuItem];
[NSApp setMainMenu:menubar];
// Then we add the quit item to the menu. Fortunately the action is simple since terminate: is
// already implemented in NSApplication and the NSApplication is always in the responder chain.
id appMenu = [[NSMenu new] autorelease];
id appName = [[NSProcessInfo processInfo] processName];
id quitTitle = [@"Quit " stringByAppendingString:appName];
id quitMenuItem = [[[NSMenuItem alloc] initWithTitle:quitTitle
action:@selector(terminate:) keyEquivalent:@"q"] autorelease];
[appMenu addItem:quitMenuItem];
[appMenuItem setSubmenu:appMenu];
NSWindowController * windowController = [[NSWindowController alloc] initWithWindow:window];
[windowController autorelease];
//View
view = [[[View alloc] initWithFrame:viewRect] autorelease];
[window setContentView:view];
//Window Delegate
windowDelegate = [[WindowDelegate alloc] init];
[window setDelegate:windowDelegate];
[window setAcceptsMouseMovedEvents:YES];
[window setDelegate:view];
// Set app title
[window setTitle:appName];
// Add fullscreen button
[window setCollectionBehavior: NSWindowCollectionBehaviorFullScreenPrimary];
[window makeKeyAndOrderFront:nil];
}
void initApp() {
[NSApplication sharedApplication];
appDelegate = [[AppDelegate alloc] init];
[NSApp setDelegate:appDelegate];
running = true;
[NSApp finishLaunching];
}
void frame() {
@autoreleasepool {
NSEvent* ev;
do {
ev = [NSApp nextEventMatchingMask: NSAnyEventMask
untilDate: nil
inMode: NSDefaultRunLoopMode
dequeue: YES];
if (ev) {
// handle events here
[NSApp sendEvent: ev];
}
} while (ev);
}
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
initApp();
createWindow();
while (running) {
frame();
RenderWeirdGradient(XOffset, YOffset);
[view setNeedsDisplay:YES];
XOffset++;
YOffset++;
}
return (0);
}
这是应用程序到目前为止需要运行的所有代码。只需将其复制并粘贴到空的 Xcode 命令行项目中即可运行。
但是,当您在应用程序运行时检查硬件时,您会发现 CPU 几乎以 100% 的速度运行。我读到这个问题的原因是由于自定义运行循环,应用程序必须一直搜索新事件。
此外,由于循环不会将控制权移交给委托(delegate)对象,因此 - (BOOL)windowShouldClose:(id)sender
等方法不再起作用。
问题:
是否有一种更好的方法来实现具有以下样式的自定义主应用程序循环,并且不会像我正在使用的那样浪费 CPU 时间?
同时(运行){//做东西}
由于应用程序委托(delegate)和窗口委托(delegate)方法不再响应,如何通过按窗口的关闭按钮来终止应用程序?
我现在花了几个小时在网上搜索 Cocoa 中的自定义主运行循环,但刚刚遇到了多线程和对我没有帮助的东西。
您能推荐一些对我的情况有帮助的在线资源/书籍吗?我真的很想获得一些处理不寻常事物(例如自定义运行循环)的资源。
最佳答案
我知道这已经晚了两年,但我在 Cocoa With Love 上发现了一篇文章,您可能会觉得有用。
https://www.cocoawithlove.com/2009/01/demystifying-nsapplication-by.html
我尝试以这种方式实现主事件循环,查看了 CPU 使用情况,它比我之前得到的更合理。我不完全知道为什么,但我会对此做更多研究。
关于objective-c - cocoa 中的自定义主应用程序循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38768645/
我是 C 语言新手,我编写了这个 C 程序,让用户输入一年中的某一天,作为返回,程序将输出月份以及该月的哪一天。该程序运行良好,但我现在想简化该程序。我知道我需要一个循环,但我不知道如何去做。这是程序
我一直在努力找出我的代码有什么问题。这个想法是创建一个小的画图程序,并有红色、绿色、蓝色和清除按钮。我有我能想到的一切让它工作,但无法弄清楚代码有什么问题。程序打开,然后立即关闭。 import ja
我想安装screen,但是接下来我应该做什么? $ brew search screen imgur-screenshot screen
我有一个在服务器端工作的 UDP 套接字应用程序。为了测试服务器端,我编写了一个简单的 python 客户端程序,它发送消息“hello world how are you”。服务器随后应接收消息,将
我有一个 shell 脚本,它运行一个 Python 程序来预处理一些数据,然后运行一个 R 程序来执行一些长时间运行的任务。我正在学习使用 Docker 并且我一直在运行 FROM r-base:l
在 Linux 中。我有一个 c 程序,它读取一个 2048 字节的文本文件作为输入。我想从 Python 脚本启动 c 程序。我希望 Python 脚本将文本字符串作为参数传递给 c 程序,而不是将
对于一个类,我被要求编写一个 VHDL 程序,该程序接受两个整数输入 A 和 B,并用 A+B 替换 A,用 A-B 替换 B。我编写了以下程序和测试平台。它完成了实现和行为语法检查,但它不会模拟。尽
module Algorithm where import System.Random import Data.Maybe import Data.List type Atom = String ty
我想找到两个以上数字的最小公倍数 求给定N个数的最小公倍数的C++程序 最佳答案 int lcm(int a, int b) { return (a/gcd(a,b))*b; } 对于gcd,请查看
这个程序有错误。谁能解决这个问题? Error is :TempRecord already defines a member called 'this' with the same paramete
当我运行下面的程序时,我在 str1 和 str2 中得到了垃圾值。所以 #include #include #include using namespace std; int main() {
这是我的作业: 一对刚出生的兔子(一公一母)被放在田里。兔子在一个月大时可以交配,因此在第二个月的月底,每对兔子都会生出两对新兔子,然后死去。 注:在第0个月,有0对兔子。第 1 个月,有 1 对兔子
我编写了一个程序,通过对字母使用 switch 命令将十进制字符串转换为十六进制,但是如果我使用 char,该程序无法正常工作!没有 switch 我无法处理 9 以上的数字。我希望你能理解我,因为我
我是 C++ 新手(虽然我有一些 C 语言经验)和 MySQL,我正在尝试制作一个从 MySQL 读取数据库的程序,我一直在关注这个 tutorial但当我尝试“构建”解决方案时出现错误。 (我正在使
仍然是一个初学者,只是尝试使用 swift 中的一些基本函数。 有人能告诉我这段代码有什么问题吗? import UIKit var guessInt: Int var randomNum = arc
我正在用 C++11 编写一个函数,它采用 constant1 + constant2 形式的表达式并将它们折叠起来。 constant1 和 constant2 存储在 std::string 中,
我用 C++ 编写了这段代码,使用运算符重载对 2 个矩阵进行加法和乘法运算。当我执行代码时,它会在第 57 行和第 59 行产生错误,非法结构操作(两行都出现相同的错误)。请解释我的错误。提前致谢:
我是 C++ 的初学者,我想编写一个简单的程序来交换字符串中的两个字符。 例如;我们输入这个字符串:“EXAMPLE”,我们给它交换这两个字符:“E”和“A”,输出应该类似于“AXEMPLA”。 我在
我需要以下代码的帮助: 声明 3 个 double 类型变量,每个代表三角形的三个边中的一个。 提示用户为第一面输入一个值,然后 将用户的输入设置为您创建的代表三角形第一条边的变量。 将最后 2 个步
我是新来的,如果问题不好请见谅 任务:将给定矩阵旋转180度 输入: 1 4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 输出: 16 15 14 13 12 11
我是一名优秀的程序员,十分优秀!